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登録日:2014/06/12 Thu 00 39 08 更新日:2024/04/30 Tue 07 49 50NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 BA GOD_EATER2 エヴォリューション ゴッドイーター スローモーション チャージスピア ブラッドアーツ ロマン技 俺のBAはエヴォリューションだ!GOD_EATER 玄人向け 突進 超火力 黒BA 「エヴォリューション」とは、『GOD EATER 2』に登場する必殺技。 チャージスピアのブラッドアーツの一種。 カテゴリはチャージグライド。 ■データ 【チャージグライドが進化】 膨大なエネルギーを込め、 ゆっくりと加速するチャージグライド 命中時の速度に応じて威力変動 ◇─攻撃倍率 1段階目 0% 2段階目 80% 3段階目 900%(GE2RB Ver.1.30以降は600%) (クリティカル時は2.5倍) ※Ver.1.30以降 ◇─効果 使用時ST10消費 ◇─覚醒率アップ条件 「(IV)クリムゾングライド」系統の攻撃を ↑1:ミッション中10回命中させる ↑2:ミッション中10回クリティカル ◇─誓約 誓い1 「ストレイト」 課題:一撃で11111ダメージを与える 効果:なし 誓い2 「死中活」 課題:自身の体力が低下 効果:自身の体力を完全回復 ■概要 ゆっくりとした動きから繰り出される、凄まじい威力の高速突進。 空中発動可。空中で発動すると重力を無視した挙動をとる。 ブラッドアーツのうち、アイコンの背景が黒いもの、通称「黒BA」と呼ばれるものの一つ。 速度が変わる度に攻撃判定があるため、最大で3ヒットする。だが、1段階目の攻撃倍率は0%なので、実質2ヒットである。また、2段階目の倍率は通常攻撃以下と低いため、ヒット数に拘る必要は特にない。 全ブラッドアーツ中トップクラスの攻撃力を秘めているが、その「スローモーションのような挙動」故に扱いが難しく、玄人向けのブラッドアーツでもある。 非バースト状態では約3秒、バースト状態では約2秒の間は、歩いて移動するよりも遅い状態。更に、発動中はキャンセルも方向修正もできないため危険であり、扱いには細心の注意が必要。 誤って溜め動作を完了してしまった場合は、メニューを開くことで溜め動作を解除できる。 尚、地上で発動した場合は展開を維持することができない。コンボも繋がらない。しかし、空中で発動した場合は、直後に空中ジャンプをすることで展開を維持できる。隙が大きすぎるため積極的に狙うものでもないが、状況によっては役に立つテクニックかもしれない。 ロマン技でもありネタ技でもある。 また、癖の強いものが揃う「黒BA」の中では、発動条件もなく高威力なため使いやすいという声も。 ただし近接貫通にやたら強いラーヴァナやセクメト等には不利。 ≫RAGE BURSTにおいて アラガミの部位防御力に調整が入り、前作よりもクリティカルを出せる相手が増えたため、活躍の機会が増え、結果的に強化されたと言える。 例えば、前作では剣貫通に非常に強かったラーヴァナは胴体(結合崩壊後)でクリティカルを出せるようになった。他にも、クリティカルを出せる部位が開放時の前面装甲と上半身という、非常にピンポイントな弱点しかなかったクアドリガ種は、比較的攻撃を当てやすいミサイルポッド(結合崩壊後)でもクリティカルを出せるようになっている。 またブラットレイジ発動中、スピアの展開形態は部位防御力を無視する効果を得るため、あらゆるアラガミに対してごり押しできるようになったのも大きい。 元々威力の高いエヴォリューションなら、クリティカルにならずとも赤エフェクトでかなりのダメージを与えられる。 速すぎて特定の部位に非常に当て辛いハンニバル神速種に対する切り札ともなり、更に上記のラーヴァナとセクメトにも有効打を与えられる。 なお、ブラットレイジ発動に組み込むことの出来るBA固有の誓い「ストレイト」は、ダメージ値11111以上を与えることが達成条件なのだが、エヴォリューションと言えどいくらなんでも一発でそれほどの威力を出すのは中々に困難。 近接攻撃スキルや遺された神機+を駆使して装備の強化を行うか、ハイドアタックや剣の達人と組み合わせて奇襲を行うのが得策と言えよう。 ただスキルを盛りまくった熟練者はカンスト99999ダメージを簡単に叩き出すので、彼らにとってその点はさほど問題にはならない。本当に極東は激戦区だ…… これが成功した時の高揚と恍惚感はやったことのある人以外理解できまい。 ■発動タイミングの例 ≫ダウン・ホールド・スタングレネード 誰もが思い付くであろう使い道。 敵が動かない状態であれば狙いも付けやすい。 ≫各種攻撃動作の隙 ヴァジュラ神属の放電攻撃や、ガルム神属の炎弾飛ばしなど、動作が長い攻撃の隙を突く。 その時々の状況で判断する必要があるため、エヴォリューションの挙動、発動時間を把握しておく必要がある。 ≫振り向き 敵がこちらを振り向いた直後、最大威力で敵を怯ませると同時に背後に突き抜け、怯んだ状態と振り向くまでの間で再びエヴォリューションを発動。これをひたすら繰り返す。バースト状態の維持はほぼ必須。 必ずしも怯ませる必要はないのだが、発動後の硬直をカバーし、発動までの時間を稼ぐためにも怯ませておいた方が無難。 エヴォリューションの貫通力と攻撃力を活かした上級者向けの戦法。振り向きを狙う関係でほぼソロ向け。 決まれば敵の動きを封じつつ、素早く討伐することも可能だが、パターンを維持するためには何度もエヴォリューションを発動し続けなければならない上に、その度に正確な予測と操作、3段階目を弱点に命中させるための距離の調整も必要となるためとにかく忙しい。この間、操作ミスであらぬ方向に向かっていくことも。 クリティカルを出せるアラガミならば「ほぼ通じなくもない」戦法ではあるが、動きが素早いアラガミや、弱点部位が小さいアラガミに対しては非常に厳しい。 また、Ver.1.40で追加された難易度調整機能で難易度を上げたり、装備の攻撃力が低かったりすると怯ませられない。 入門者は動きが遅く、弱点部位も大きめの零號神機兵(腕、胸、頭)やウロヴォロス(腕触手)、グボロ・グボロ(胴体、牙)、ウコンバサラ(破壊後の頭とタービン)等で練習することから始め、 慣れてくると動きは速いが弱点は大きめのガルム神属(胴体)やヴァジュラ(後ろ足、胴体)等、 腕に自信のある者は動きが速い上に弱点部位も小さい神機兵(頭、背中、右腕)やハンニバル(破壊前の逆鱗、破壊後の頭)、ハガンコンゴウ(顔)、シユウ(頭、拳)、ヤクシャ神属(頭)、キュウビ(破壊後の頭)………… ……エヴォリューションを極める道は、果てしなく長い。 追記・修正モトム △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] タグが他のと違ってるな -- 名無しさん (2014-06-12 09 55 35) ↑修正しといた -- 名無しさん (2014-06-12 10 17 55) 君のハート(心臓)に、エヴォリューション☆ -- 名無しさん (2014-06-15 22 38 25) これ、使いこなすだけで変態扱いされる -- 名無しさん (2014-06-15 23 03 46) エヴォで流血の原野を1 20ほどでクリアすることも可能らしい。装備は確かルビフィナーレ。 -- 名無しさん (2014-06-15 23 25 41) この項目見て久しぶりに使ってみたけどウロヴォくんが可哀相だった。なんだこの技ホント -- 名無しさん (2014-07-03 23 19 36) だがRBになってからは一転超火力の厨BAと化してしまった…なんでや… -- 名無しさん (2015-02-18 23 37 33) ↑いや、元からその片鱗はあったんですがそれは…… -- 名無しさん (2015-02-19 01 19 02) ウロ神属狩るときはほんと便利。が、それ以外だとまるで当たらない… -- 名無しさん (2015-02-26 02 09 24) ハイドアタック+エヴォの暴力。のこじんマラソンでお世話になってます。 -- 名無しさん (2015-03-07 17 10 44) パパジュラを2発で仕留めた時には「どういうことだってばよ。」って素で言った。 -- 名無しさん (2015-03-07 19 23 04) 早く非クリティカル時の威力と喚起率上昇度下方修正されないかなー…ロクにクリティカルも狙ってないか当てやすい敵にだけ使ってる人に厨技厨技言われてるのが残念すぎる -- 名無しさん (2015-03-08 14 18 03) ストレイトってゾロ目じゃなくても11111以上のダメージ出せばOKじゃなかったか -- 名無しさん (2015-03-23 18 46 44) ↑ たしかそう。 てか、ゾロ目とか確率的にかなり低いし。 -- 名無しさん (2015-03-23 21 19 34) 本当に上手い奴は神速ハンニバルの頭をこれでぶち抜く。 -- 名無しさん (2015-03-24 11 39 22) ↑なにそれこわい -- 名無しさん (2015-04-25 00 27 31) やっと下方修正されてくれた…エヴォ使いはずっと待ちわびてたわ これでエヴォだからって白い目で見られることなく使える -- 名無しさん (2015-07-04 19 18 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/22.html
現在、このページは体験版の情報を元に制作されています。製品版では仕様が変更されている可能性があります。 GOD EATER 2からの引き継ぎ http //www.godeater.jp/spec/savedata.php 参照 ストーリー進捗 【最初からスタート】装備、物品、素材、衣装他成長要素を引き継いで最初から【途中進捗からスタート】キャラクターエピソード進捗も引き継ぎ難易度6クリア未満→該当する進捗の頭から難易度7以降→難易度7から(クロガネRank7系統が自動でもらえる) 装備、物品、素材、衣装 引き継ぎ。(該当レベルが無い等)なくなる装備は元の装備に+値が付いてパラメータ補填された状態で引き継ぎ 複合コア お金に変換 所持金 全額引き継ぎ NPCの成長 レベルに応じてアビリティとアビリティポイントを入手 キャラクタークリエイト やり直し コードネーム 変更不可 ブラッドアーツ・ブラッドバレット 全て引き継ぎ(覚醒率も引き継ぎ) アバターカード記録 武器使用回数、アラガミ討伐数、NPC同行回数を引き継ぎ トロフィー 引き継がない(GE2RBでトロフィー内容を一新)
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GNX-Y901TW スサノオ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 50700 700 L 15060 155 32 28 34 8 A A B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNクロー 3500 14 0 1~2 格闘 90 5 強化サーベル 5500 20 0 1~3 特殊格闘 100 5 TRANS-AM起動 6000 70 35 1~3 特殊攻撃 90 5 ビームチャクラム 3200 14 0 2~3 BEAM格闘 80 5 トライパニッシャー 4000 26 0 3~5 特殊射撃 85 7 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 4 1875 マスラオ 開発先 Lv EXP 機体 2 700 GNフラッグ 2 700 GN-X 3 1400 アヘッド・サキガケ 3 1400 マスラオ 備考 高い移動力と適性で接近し無双する格闘機。ダブルオー等と同様に最新作優遇の恩恵を非常に受けている機体の一つで、飛行能力があるだけ同じ格闘系でもユニコーンガンダムよりずっと使いやすい。トライパニッシャーのおかげで射程は一応5まであるが、燃費が悪いためやはり格闘中心の運用が望ましい。 アビリティが寂しく防御も高くはないため、射程で勝る相手には少々不利。そのため、高い移動力で突撃しチャンスステップを活かして切り込みたい。 格闘、特殊格闘、BEAM格闘と揃っている為、TRANS-AMなしでも相手の防御アビリティを抜けられるのは大きい。 ミスター・ブシドーを選択すると早い段階で作成することが可能。 BEAM系統が少ない珍しいタイプの強機体。デュオに乗せればファイターに加えてジャンク屋の恩恵もデカい。同理由でガロードもお勧め。勿論、原作通りブシドーやグラハムを乗せても十分強い。
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登録日:2010/11/17(水) 21 53 25 更新日:2024/07/06 Sat 21 20 58NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER 「神」の名を冠する者達 アラガミ オラクル細胞 ゴッドイーター 人類の敵 勉強熱心 無印「俺達が神速!俺達が連撃!」 BURST「ちょっ無印のことは謝るから許して…」 群体 荒ぶる神々 GOD EATERに登場する生命体達の総称。 それ単体が「考えて」「捕食する」能力を持つ単細胞生物「オラクル細胞」が集まって構成された生物であり、その個体自体が数万数千のオラクル細胞の群である。 現実の生物で例えると、超ヤバイカツオノエボシ。 オラクル細胞は2050年代に突如出現したその際はアメーバ状だったが、すぐにミミズ状、小動物状と急激に姿を変え、地球上のあらゆる物体を捕食しながら今のアラガミという姿を取るようになったとされる。 (映画エボリューションにを見るとどのくらいやばいかわかると思う) その旺盛な食欲と進化速度で瞬く間に地球上の都市文明の大部分を壊滅させたまさに人類の敵で、このゲームの目的も彼らと戦いそれを倒す事である。 アラガミの体を構成するそれぞれのオラクル細胞は「眼であれば眼らしく」「牙であれば牙らしく」集まってその器官を形成しており、それによりアラガミの姿を形成している。 特にコアと呼ばれる器官はアラガミを構成するオラクル細胞全体の統制を司るいわゆる心臓や脳である部位であり、これが無くなるとオラクル細胞は霧散しアラガミは消え去るとされる。 (ただし即座に疑似コアを生成し復活するアラガミもいた) しかし霧散したオラクル細胞はしばらくすると再び集合し新なアラガミを形成するため地球上からアラガミを駆逐する事は事実上不可能とされる。 シナリオクリアしてもゲームが終わらない狩りゲーの事情を設定に組み込んだとか言ってはならない オラクル細胞はあらゆる物を捕食してはその性質を取り込み、様々な変化を遂げるためアラガミの姿形や生態は多様に富んでいる。 獣のような姿だったり人型であったり、炎や雷撃を操ったり、山のような巨体を持っていたり、無数の触手を備えたり、中には無機物すら取り込みミサイル等の兵器を操るアラガミまで存在するというのだからその適応力は凄まじい。 オラクル細胞自体の強靭さに加え捕食という能力から 銃弾→餌が飛んでくる 戦車→動く餌 ミサイル、爆弾→熱エネルギー(餌) 核爆発→すごい餌 といった具合に現代兵器は一切通用しないどころかただの餌である (一応大きな物理的衝撃にはひるむ) しかしこれほどまでに多様に変化したアラガミだがオラクル細胞そのものの進化は一切見られず、この変貌は飽くまでオラクル細胞に元々備わっていた能力である。 榊博士いわく彼らはとても「勉強熱心」なだけらしい。 その強力な力から極東に伝わる八百万の神々になぞらえて「荒神」(アラガミ)と呼ばれるようになった。 またアラガミは時折伝承や神話に登場する神によく似た装飾や姿を得る事も確認されている。 これが具体的に何を示しているのか不明だが、この理由からアラガミ達は時折「神」という表現で表される事があり、そのためアラガミ達の多くは伝承や神話に登場する神やその眷族、またはそれに準ずる実在の人物の名を冠している。 アラガミを信仰する宗教まで現れる始末であり、生贄と称した虐殺やフェンリルへの妨害工作が絶えない。 更にアラガミには通常の種類の他に堕天種や接触禁忌種等の特別な個体も存在する。 堕天種は通常種と比べてマグマや超低温等のいわゆる極地に適応した個体で、通常種と比べて能力も高くなっている。 しかし極地に適応した分特定の攻撃には更に弱くなっている事が多い。(例 マグマ適応型は氷属性に弱い等) いわゆるモンハンで言うところの亜種のような存在。 接触禁忌種はアラガミ達の中でも特に「神」に近いとされるアラガミ達の事で異常な強さを持つ、よほどの実力者でない限り彼らとの接触は禁止されている。 (よほどの実力者であるリンドウや主人公たちは単独で挑んだりするけど) アラガミに通常の兵器が全く効かないのは前述の通りだが、そのアラガミに対抗する特殊な兵器として「神機」という物も開発されており、 これはアラガミ同様オラクル細胞と人為的に改造されたコアで構成された、いわば「人工的に作られたアラガミ」である。 神機はアラガミに対して「喰いちぎる」という方法で唯一ダメージを与えることができる。 一応旧軍用にオラクル細胞を塗った弾丸というものも作られたが、暴走しないぎりぎりの量なのでほぼ意味がなく下手すれば扱うものがアラガミ化する無意味なものである。 アラガミを倒すのにアラガミの力が必要とは何とも皮肉な話である。 クロスオーバー作品では他作品のキャラが普通の剣や重火器、魔法どころか素手とかマラカスでアラガミを蹴散らしているのは気にするな! この設定を見て「なにこのバイド?」とか思ってはいけない。開発はアイレムではなくシフトである。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 他者に対する中傷や煽りが収まらない場合、コメント欄撤去やIP・ユーザー規制となる可能性がありますのでお控えください。(リセット回数 2回) ▷ コメント欄 [部分編集] 反対意見が無かったのでコメント欄をリセットしました。 -- 名無しさん (2019-12-15 00 10 42) 今までは「人類など歯牙にもかけない地球の生理現象」って感じだったのに、実際は「人間なんとかしなきゃ...」って感じだったのが判明して、今は詰めの甘いドジッ子のイメージ。主要都市を破壊するだけじゃなく、地震、噴火で駄目押ししとけば直ぐに絶滅させれてたのに... -- 名無しさん (2020-01-31 20 31 23) 今までって具体的にどこまでやねん。地震と噴火を起こせば人類絶滅するって理屈もイミフ -- 名無しさん (2020-02-01 03 05 24) ↑お前もいずれ分かる時が来よう -- 名無しさん (2020-02-01 06 38 17) ↑お前自身よく分かってないテキトーな発言を他人が分かるわけないじゃん -- 名無しさん (2020-02-01 10 02 08) ↑3世界中の主要都市を破壊しつくした超巨大な棘の大量発生で世界人口が半分以上減ってる→世界中にこんな同時多発で大規模な現象が起こせるなら同時多発大地震や世界中の火山に干渉もできるだろう。という理屈と思われる。あらゆる物体を食ってテラフォーミング出来る存在を目指す性質上、生物の死体だらけでも支障ないし -- 名無しさん (2020-02-01 18 46 49) ↑2審判の棘はアラガミが好き勝手に生やせる物ではないし、そもそも棘を生やせるから地震も火山干渉も出来るって何じゃそりゃ。全く異なる別の事象なんだから出来る理由になってねーよ -- 名無しさん (2020-02-02 01 34 09) ↑8グルメ細胞みたいな多次元宇宙規模の存在じゃないし、そこまでは無理でしょ。単に可能限界を超えてるから出来ないだけかと -- 名無しさん (2020-02-02 06 42 01) 名の通り太陽系の主星である太陽にすら遥かに及ばないのに、超何でもありなグルメ細胞と比較されるのはオラクル細胞が可哀相過ぎる...柱間と綱手を比べるようなものだ -- 名無しさん (2020-02-02 06 49 32) ↑別にグルメ細胞を保有する生物全てが強いわけじゃないし(弱小個体は普通にオウガテイル以下)、あの世界にアラガミが現れて捕喰と進化を繰り返した場合グルメ界にとっても脅威なんですが -- 名無しさん (2020-02-02 07 51 46) ↑4あいつらオラクル細胞がやってる事を「ふーん、それで?」みたいな顔で、当たり前の様にやり尽くしてる奴らなんすよ... -- 名無しさん (2020-02-02 19 12 57) ↑ただ単に威力が高いだけの通常攻撃が効いてたり、喰べた物から学習しその特性を自らも得ることが出来てない時点で全くやり尽くせてないな。 -- 名無しさん (2020-02-02 19 37 31) 警告無視のコメントを削除しました -- 名無しさん (2020-02-23 11 23 45) 人類の敵である事は基本的に間違っていないが仮にもし地球上からオラクル細胞が死に絶えたらゴッドイーター世界はその時点で地球オワタ、になるから地球には絶対に必要な存在。人間は絶滅しても地球的には問題ない。納得はいかないが筋通ってる -- 名無しさん (2020-12-28 11 44 12) 三島家がこの世界にいたらガチで三島のデビル因子に対抗するために地球がアラガミ生み出したみたいな超設定あってもおかしくない。だって一八に平八アラガミ以上にタチが悪いし仁は自分の力のせいで二人から狙われる。そしてオラクル細胞の偏食因子を三島が狙ってるなんてあったら三島親子はまさに神すら恐れぬ悪魔共だな -- 名無しさん (2021-06-24 22 08 39) 人類どころか既存生物全員の敵ではあるんだよな。聖域みたいな特例除けば地下プラントで細々と生きてくことしかできないという。 -- 名無しさん (2021-06-24 22 33 31) ↑2アラガミが原作ママの強さならそいつら全員が束になっても手も足も出んのに、恐れぬなんて言っても強がりにしか聞こえんぞ -- 名無しさん (2021-06-26 22 59 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niseweb_exvsfb/pages/98.html
正式名称:GNX-Y901TW SUSANOWO パイロット:ミスター・ブシドー コスト:2500 耐久力:650 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 入魂 1 - 攻撃力アップ。5秒持続 射撃CS ビームチャクラム - 60[72] 79[89] サブ射撃 トライパニッシャー 1 60[70] 75[85] 球体のビームを撃つ。判定が非常に大きい 特殊射撃 トランザムシステム 100 - 機動性・射撃性能が向上し、格闘が変化する 特殊格闘 特殊移動 - - 前方に高速移動 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→袈裟斬り→横薙ぎ→横薙ぎ→跳び蹴り NNNNN 216[248] 派生 ソウテン乱舞 N前NN前 200[227]219[252] 派生 斬り捨て御免 N特NN特NNN特NNNN特 189[223]204[242]223[258]237[273] 前格闘 突き→突き×2→突き 斬り開き 前NN 167[190] 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→斬り払い 横NN 156[181] 派生 GNクロー 横前横N前 149[168]180[204] 派生 斬り捨て御免 横特横N特 189[223]204[242] 後格闘 切腹 後N 200[250] BD格闘 突き上げ 横薙ぎ 斬り払い BD中前 117[138] 特殊格闘 連続回転斬り 前特 104[117] 横特 95[109] トランザム格闘 トランザム斬り NNNNNN 254[280] バーストアタック 名称 威力 備考 愛の一撃 290270 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】入魂 [時間リロード 手動/1発][発動時間 8秒] 【射撃CS】ビームチャクラム [チャージ時間 1秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0→1.8(0.6×3)][補正率 70%→73%(-9%×3)] 入魂時71(26×3)ダメージ トランザム中 [チャージ時間 1秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0(0.4×5)→1.8(0.3×6)][補正率 75%(-5%×5)→76%(-4%×6)] 79(17×5)ダメージ、入魂時89(16×6)ダメージ。 【サブ射撃】トライパニッシャー [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 ビーム][スタン→強スタン][ダウン値 1.2→1.0][補正率 74%] 【特殊射撃】トランザムシステム [時間リロード 35秒/100カウント][発動時間 22秒] 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→袈裟斬り→横薙ぎ→横薙ぎ→跳び蹴り 二刀流で袈裟斬り→袈裟斬り→横薙ぎ→横薙ぎ→跳び蹴りの5段格闘。5段目に視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 60[70](80%) 60[70](-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 袈裟斬り 108[126](65%) 60[70](-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 横薙ぎ 151[172](53%) 65[70](-12%) 2.3(0.3) 浮よろけ ┗4段目 横薙ぎ 186[212](43%) 65[75](-10%) 2.8(0.5) 砂埃ダウン ┗5段目 跳び蹴り 216[248](34%) 24[28](-3%)×3 4.0(0.4×3) ダウン 通常格闘前派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 N1 N2 N1 N2 1段目 ソウテン乱舞 92[106](75%) 134[156](60%) 40[45](-5%) 1.8 2.1 (0.1) よろけ ┗2段目 ソウテン乱舞 126[143](70%) 161[186](55%) 45[49](-5%) 1.9 2.2 (0.1) 膝突きよろけ ┗3段目 ソウテン乱舞 161[182](65%) 189[217](50%) 50[55](-5%) 2.1 2.4 (0.2) のけぞり ┗4段目 ソウテン乱舞 200[227](60%) 219[252](45%) 60[69](-5%) 3.6 3.9 (1.5) 縦回転ダウン 通常格闘特格派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 N1 N2 N3 N4 1段目 斬り抜け 92[106](65%) 134[156](50%) 173[196](38%) 204[232](28%) 40[45](-15%) 0 特殊スタン ┗2段目 斬り抜け 99[116](63%) 139[164](48%) 177[202](36%) 207[237](26%) 10[15](-2%) 0 砂埃ダウン ┗3段目 斬り抜け 106[126](61%) 144[172](46%) 181[208](34%) 210[241](24%) 10[15](-2%) 0 砂埃ダウン ┗4段目 斬り抜け 113[136](59%) 149[179](44%) 185[214](32%) 213[245](22%) 10[15](-2%) 0 砂埃ダウン ┗5段目 斬り抜け 119[145](57%) 154[186](42%) 189[219](30%) 216[249](20%) 10[15](-2%) 0 砂埃ダウン ┗6段目 斬り抜け 137[165](52%) 167[201](37%) 198[230](25%) 222[256](15%) 30[35](-5%) 0 特殊スタン ┗7段目 爆発 189[223](--%) 204[242](--%) 223[258](--%) 237[273](--%) 100[110](--%) 5 ダウン 【前格闘】突き→突き×2→二刀突き 斬り開き 突き→突き→二刀流で突いて裂くように斬り開く3段格闘。3段目に視点変更あり。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 65[75](80%) 65[75](-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目(2hit) 突き 115[129](64%) 32[35](-8%)×2 2.0(0.15×2) ダウン ┗3段目(4hit) 二刀突き 131[149](60%) 5[7](-1%)×4 2.5(0.13×4) 砂埃ダウン 3段目(4hit) 斬り開き 167[190](54%) 60[68](-6%) 3.0(0.5) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→二刀斬り払い 横薙ぎ→横薙ぎ→二刀流で右に斬り払う3段格闘。3段目に視点変更あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60[70](80%) 60[70](-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣前派生(4hit) GNクロー 92[106](72%) 10[11](-2%)×4 2.1(0.1×4) 砂埃ダウン ┃┗前派生(5hit) かち上げ 107[122](69%) 20[22](-3%) 2.7(0.6) 砂埃ダウン ┃ ┗前派生(6hit) 交差斬り 149[168](--%) 60[66](--%) 5.5↑(--) バウンド ┗2段目 横薙ぎ 108[126](65%) 60[70](-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣前派生(4hit) GNクロー 135[155](57%) 10[11](-2%)×4 2.4(0.1×4) 砂埃ダウン ┃┗前派生(5hit) かち上げ 147[168](54%) 20[22](-3%) 3.0(0.6) 砂埃ダウン ┃ ┗前派生(6hit) 交差斬り 180[204](--%) 60[66](--%) 5.5↑(--) バウンド ┗3段目 斬り払い 156[181](55%) 15[17](-2%)×5 3.0(0.2×5) 側転ダウン 【後格闘】切腹 視点変更あり。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 切腹 200[250](10%) 200[250](-90%) 2.0(2.0) 強スタン 【BD格闘】突き上げ 横薙ぎ→斬り払い 大きく前進しながら3回斬りつける。最終段に視点変更あり。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 突き上げ 30[35](90%) 30[35](-10%) 0.7(0.7) ダウン 1段目(2hit) 横薙ぎ 62[76](80%) 35[45](-10%) 1.5(0.8) 砂埃ダウン ┗1段目(3hit) 斬り払い 117[138](70%) 35[40](-5%)×2 2.5(0.5×2) 縦回転ダウン 【特殊格闘】連続回転斬り サブからキャンセル可能でヒット問わずサブにキャンセル可能。 レバー前 【縦回転】 身体を横に倒して回転しながら飛び上がって放物線の軌道を描きながら相手に斬りかかる。 前特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(3hit) 回転斬り 44[53](85%) 15[18](-5%)×3 0.9(0.3×3) ダウン ┗1段目(4hit) 兜割り 104[117](75%) 70[65](-10%) 1.9(1.0) 叩きつけ レバー横 【横回転】 レバー横入力で入れた方向に回り込みながら回転斬り。 横特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(3hit) 回転斬り 44[53](85%) 15[18](-5%)×3 0.9(0.3×3) のけぞり ┗1段目(4hit) 斬り払い 95[109](75%) 60[65](-10%) 1.9(1.0) ダウン 【トランザム格闘】トランザム斬り抜け 居合い斬り→居合い斬り→斬り抜け→斬り払い→斬り抜け→回転突き上げ 交差斬りの6段格闘。 トランザム格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 居合い 70[75](90%) 70[75](-10%) 1.7(1.7) 砂埃ダウン ┗2段目 居合い 97[106](85%) 30[34](-5%) 1.9(0.2) 砂埃ダウン ┗3段目 斬り抜け 123[135](80%) 30[34](-5%) 2.2(0.3) 砂埃ダウン ┗4段目 斬り抜け 147[163](75%) 30[34](-5%) 2.5(2.5) 砂埃ダウン ┗5段目 斬り抜け 170[189](70%) 30[34](-5%) 2.8(0.3) ダウン ┗6段目(1hit) かち上げ 191[213](65%) 30[34](-5%) 2.9(0.1) 掴み ┗6段目(2hit) 突き上げ 193[215](64%) 2[3](-1%) 2.9(0.0) 掴み ┗6段目(3hit) 突き上げ 195[217](63%) 2[3](-1%) 2.9(0.0) 掴み ┗6段目(4hit) 突き上げ 197[219](62%) 2[3](-1%) 2.9(0.0) 掴み ┗6段目(5hit) 突き上げ 209[232](56%) 18[20](-6%) 3.1(0.2) 縦回転ダウン ┗6段目(6hit) 交差斬り 254[280](--%) 80[85](--%) 5.5↑(--) ダウン バーストアタック 愛の一撃 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 A覚/B覚 備考 射撃始動 CS→(≫)サブ 87[104](99[116]) CS≫NNNNN 182[194] CS≫NNNN→CS 188[200] CS(→特)→NNNN→CS 188[219] ↑の入魂維持状態 CS≫BD格 141[153] N格闘始動 NNNNN→CS 237[269] N前3 NNNNN 262[291] N前3 NNNN→CS 265[295] N前3 N前 272[302] N前3 NN前 270[302] ↑推奨。封印安定 横格闘始動 BD格闘始動 特殊格闘始動 横特(1~2hit) NNNNN→CS 233~228 横特(1~2hit) N前3 N前 265~258 覚醒中限定 A覚/B覚 CS≫N前3 覚醒技 --- 274[286][] CS(→特)→N前3 覚醒技 --- 274[311][] N前2 覚醒技 --- 330[350][] N前3 覚醒技 --- 350[356][] NNNNN→前CS 232[251] 259[277] 覚醒 A覚醒 攻撃補正107% 防御補正120% B覚醒 攻撃補正100% 防御補正130% 外部リンク したらば掲示板2 - スサノオ Part.6 したらば掲示板2 - スサノオ Part.5 したらば掲示板2 - スサノオ Part.4 したらば掲示板2 - スサノオ Part.3 したらば掲示板2 - スサノオ Part.2 したらば掲示板2 - スサノオ Part.1
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登録日: 2011/03/09(水) 22 58 51 更新日:2021/09/06 Mon 09 12 23 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GOD_EATER GOD_EATER_BURST ゴッドイーター 最大戦力 最強戦力 第一部隊 討伐班 「よーし行くか!!」 「さぁ、行きましょう」 「……行くぞ」 「よしっ、やるぞぉ!!」 「行きます!!」 「GOD EATER」及び、その追加版「GOD EATER BURST」に登場する人員及びその集団。 フェンリル極東支部の部隊の一つで、作中では主に「第一部隊」と呼称されている。 「討伐班」と呼ばれる由来は、人々を脅かす大型アラガミの討伐を主に従事している為であり、極東支部に於ける主戦力を担う。 防衛を主にし、第二部隊及び第三部隊で構築 されている「防衛班」とは真逆であるが、人員不足の為、貸し借りも日常的に行われている。 主人公が配属される部隊も此処で、無印シナリオでは中心的な役割を果たす。 また、後述の理由により新兵は必ずこの部隊に配属され、それから様々な部署に異動するのが慣例になっていた。 以下、ネタバレを含みます ◆メンバー ・雨宮リンドウ CV:平田広明 性別:男 年齢:26歳 神機:旧型近接式(ロング/シールド) 「ブラッドサージ/イヴェイダー」 →新型相当(ロング/アサルト) 階級:少尉 →大尉 →少尉 第一部隊のリーダーで、極東支部内では最古参のゴッドイーター。 ぶっきらぼうで細かい事を気にしない性格だが、面倒見がよく仲間を大切する頼もしい人物。 実力も申し分なく、単騎でウロヴォロスを討伐した他、同行者の生還率が90%以上を誇る。 新兵が第一部隊に配属される慣例の一因となっているのは、この圧倒的な生還率が故。 実は裏で本部からの特命を受け、特務を与える支部長ヨハネスを探っていたが、ミッション「蒼穹の月」にて彼の罠にハマり謀殺、殉職扱いになり少尉から大尉への二階級特進となってしまった。 が、実際はアラガミ化していたものの存命しており、主人公とレンの尽力により復帰。 その後はシオ同様にアラガミ化した右手を変化させ、新型と同じような戦闘が可能になった。 復帰に伴い、本人の希望もあり所属も支部長(榊)直轄の遊撃隊員に変更された。ちなみに、階級も少尉に戻った。 余談だが、新兵のアネットとフェデリコが第一部隊に配属されなかったのは、リンドウが当時死亡扱いだった為である。 ・主人公 CV:項目参照 性別:男or女 年齢:?? 神機:新型 階級:新兵 →上等兵 →曹長 →少尉 →中尉 本作主人公兼プレイヤーの分身。極東支部に於ける初の「新型」使い。榊を驚かせる程の高い潜在能力を持つ。 リンドウのMIAに伴い隊長に任命され、第一部隊を率いる事に。 アリサの復帰や「アーク計画」阻止、リンドウ復帰に尽力したとして、極東支部内での信頼及び評価は不動のモノとなった。 短期間での高い功績と実力が認められスピード昇進、階級も確認出来る現役では最高位。 ただ、無茶な行動を取りがちで「生き急いでる」と言われる始末。 入隊前は…… タツミ「お前何やってたの?」 「……」 →「無職ですが何か?」 名誉の為に言っておくと、アナグラ内の就職状況は恐ろしいほど厳しく主人公のように無職の人間は珍しくもなんともない。 タツミ曰く「たまにある生産工場の求人もとんでもない競争率だから仕方ない」 ・橘サクヤ CV:大原さやか 性別:女 年齢:21歳 神機:旧型遠距離式(スナイパー) 「ステラスウォーム」 階級:衛生兵曹長 →衛生少尉 主人公の先輩隊員で第一部隊サブリーダー。リンドウの幼なじみでもある。 細かな配慮が出来、他人を責めない優しいお姉さん。 狙撃手と衛生兵としての高い技能、部隊長クラスの判断力を兼ね備えている。 入隊当初はオペレーターとして勤務をしていた。 現在はリンドウと結婚しており、部屋も貸している。 ・ソーマ・シックザール CV:中井和哉 性別:男 年齢:18歳 神機:旧型近接式(バスター/タワー) 「イーブルワン/リジェクター」 階級:強襲兵曹長 →強襲少尉 弱冠12歳でゴッドイーターとなり、今ではベテランとなった青年。 人外並の身体能力を獲得した神機使いの中でも郡を抜いた能力と五感を持つ。 他人を拒絶する性格だが、実は仲間想いで熱血漢。 実は「P73偏食因子」を埋め込まれた、神機技術の「オリジナル」。 彼と共にミッションに出撃した者は高確率で死ぬ為、死神と呼ばれていたが、物語が進むにつれ、評価も変わり、本人も主人公や周りに対する態度が軟化していく。 ・藤木コウタ CV:阪口大助 性別:男 年齢:15歳 神機:旧型遠距離式(アサルト) 「モウスィブロウ」 階級:新兵 →偵察兵 →上等偵察兵 →偵察兵曹長 主人公と同期の少年。 ノリは軽く、どんな時でも明るさを忘れない部隊のムードメーカー。 肉親である妹と母親を何より大切にする家族想い。 勉強は苦手だが頭の回転は早く、偵察任務ではリーダーをこなせるレベル。また洞察力も高い。 アニメ「バガラリー」のファン。 ちなみに、使っている神機は雨宮ツバキのお古。 ・アリサ・イリーニチナ・アミエーラ CV:坂本真綾 性別:女 年齢:15歳 神機:新型(ロング/アサルト/バックラー) 「アヴェンジャー/レイジングロア/ プリムストーン」 階級:新兵 →狙撃兵 →上等狙撃兵 ロシア支部から赴任した二人目の新型神機使い。 来た当初はエリート意識と気位の高さから周りとの折り合いは悪かったが、リンドウの一件や主人公達の支えにより解消され、柔軟で穏やかに接する様になった。 新型としての実力は極めて高く、赴任前のロシアでは単騎でヴァジュラを相討ちに近いとはいえ撃退した程。 後輩が出来た時に、昔を黒歴史にしたかったとか。 はいてない、つけてない疑惑がある。 「登録するまでがミッションだぞ」 「帰ってさっぱりしたいわねぇ」 「操作ミスはするなよ」 「帰ったら項目を見るぞぉ!!」 「登録完了まで油断は禁物です」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 主人公が異常過ぎるだけでコウタも大概おかしい成長速度 -- 名無しさん (2013-11-17 09 58 37) ラーヴァナとかボルグ堕天、ハガンなんかがよくウロつく様になった極東で隊長やってるからな…第一世代型遠距離式で -- 名無しさん (2013-11-28 00 43 30) こいつらを全滅させる方法が思いつかない。 ウロヴォロスを20体相手しても疲れた程度な気がする。 -- 名無しさん (2013-12-08 16 15 06) ウロヴォロス×20、ピター×15、ハンニバル×15ミッションクリア後…「時間がかかった」で済ませそうだ -- 名無しさん (2014-01-15 18 22 13) 主人公とコウタ、入ってそれほど経ってないのにルーキー二人だけでコンゴウ(防衛班の某お子様が苦戦する相手)討伐アサインされたんだっけ・・・いくら新型込みとは言え無茶苦茶な成長速度だわ -- 名無しさん (2014-01-15 21 56 09) 71年と74年はマジで神機使いの当たり年だったんだなーと -- 名無しさん (2014-06-25 02 24 42) ↑実は言うほど74年は凄くないんじゃない? 主人公を含めて単体で強いってイメージが湧かないんだよね。気の所為なら謝る。 -- 名無しさん (2014-06-25 03 40 50) それは分かる。超激戦区の隊長リンドウと潜在能力が超高いソーマ、成長速度がキチガイのGE1主人公に肩を並べるコウタ、それらに負けず劣らずの活躍を見せる女性陣。それに対してブラッドは血の力以外の戦闘力をプレイヤーに見せつけるのジュリウスと主人公くらいだからな -- 名無しさん (2014-08-03 20 19 14) 主人公が異常異常とよく見るけど、メディアミックスでの内容も含んだ神薙ユウのことなのか、それとも本編のミッション内容を鑑みたうえでのプレイヤーについてのことなのか、どっちなんだ? -- 名無しさん (2014-11-01 01 12 39) 恐らくゲーム本編の方かと。ユウも大概だが、逆に考えると主人公は1、2ともにあのレベルなのだろうし -- 名無しさん (2014-11-09 02 40 09) ギルとジュリウス以外は実戦経験に欠けるのに化け物ぞろいの極東の主戦力となれる時点でブラッドも大概だわ -- 名無しさん (2015-04-15 00 57 49) 小説版のアーサソールのギース君が接触禁忌種討伐専門にしてて、RB以降のブラッドの扱いと一緒だから -- 名無しさん (2015-10-30 04 17 34) ↑すまん途中送信してしまった。要するにブラッドも媒体や立ち位置によってはチートオブチート、メアリースーだろコレレベルで強いってこったろって話ですよ -- 名無しさん (2015-10-30 04 19 25) 自分からしたらどっちもどっちだと思うけどね… -- 名無しさん (2015-12-07 19 22 50) 強さ議論になった時、ブラッドレイジをどう解釈するべきなんだろう? -- 名無しさん (2015-12-07 19 30 47) BURST終盤あたりだと、全ての隊員が他部隊の隊長以上の実力というまさにお化け部隊なのよね。まあ現実の軍隊の精鋭部隊もそういうものらしいけど。 -- 名無しさん (2016-06-08 23 17 06) 個々の戦力では第一部隊が上だけどチームとしてはブラッドのほうが上で部隊単位で見たら総合的には互角なイメージ -- 名無しさん (2018-06-20 18 50 10) 名前 コメント
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登録日: 2016/01/28 Thu 02 17 16 更新日:2022/01/12 Wed 18 00 58NEW! 所要時間:約 30 分で読めます ▽タグ一覧 GE2RB GER GOD_EATER GOD_EATER_2_RAGE_BURST GOD_EATER_RESURRECTION いないもの扱い アラガミテーマ ゴッドイーター ドッペルゲンガー 人違い 穴キャラ 穴ザー 色違い やあ(´・ω・`) ようこそ、ベースキャンプへ。 この配給ビールはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。 うん、「また長ったらしいGE項目」なんだ。済まない。 コンゴウの顔もぶっ壊してハガンコンゴウになっているしね、怒って活性化されたら堪ったモンじゃないよね。 でも、この項目を見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない 「はつこい」みたいなものを感じてくれたと思う。 「話す」って、もどかしくって、あたたかくって、すごく好きだよね? この世界はいつだってわがままで、理不尽な選択を迫り… それが、現実として連綿と続いていく 殺伐としたこの世界で、そういう気持ちを忘れないで欲しい… そう思って、この幕営をおっ建てたんだ。 じゃあ、乾杯といこうか。配給ビールしかないんだけどね。 むせ返るようなアルコール(リンドウ)臭 A N O T H E R C H A R A C T E R 本項目ではゲーム作品『GOD EATER』シリーズにおけるNPCカテゴリ「アナザーキャラクター」について説明致します。 なお、発売中の『GOD EATER 2 RAGE BURST』『GOD EATER RESURRECTION』のネタバレがございます。 閲覧の際はご注意ください。 ≫アナザーキャラクター 「アナザーキャラ」とは、通常のNPCキャラとは異なる 「衣装カラー」「所持神機パーツ」「成長方針」を持ったNPCデータのこと。 通常NPCとは別のキャラクターとして育成が可能であり、 スキル面・戦闘スタイルなどを差別化しながら同時に運用できる。 ただし、連れて行けるのはフリーミッションのみとなる。 「アナザーキャラクター」は、GEシリーズでは『GE2RB』から導入されたNPCキャラクターであり、店舗別予約購入者特典や書籍の販売促進グッズとして先行配信される追加コンテンツのことである。 続く『GER』でも同様に配信されており、ほぼ全員分の「アナザー」が用意されていることから、GEシリーズにおけるキャラクター育成のやり込み要素は倍増したと言える。 なおシリーズの通例として、たとえ予約特典であっても、暫く経った後に全追加コンテンツは配信される。 「アナザーキャラクター」も同じく全員が揃う日が必ず来る。ていうか『GE2RB』ではもう来た。 それまではお気に入りのNPCと一緒に気長にアラガミ討伐を続けよう。 ※ 2016/12/01:『GER』にも全解放がやっと来ました。 このNPCカテゴリの最大の特徴は「通常NPCとは完全に別枠として存在する」ということ。 つまりデータ上は同じ容姿と声を持つ別人を、双子だとかドッペルゲンガーだとか別次元のそっくりさんだとか、そんなかっとビングなもんじゃあ断じてねえレベルでミッションに呼び出せるし、育成することだって出来るのである。 また、アナザーNPCは通常NPCと異なる色の衣装・神機装備・獲得可能なアビリティを持っており、眼で見て楽しむだけでなく全く別の戦い方をさせて楽しむことも可能。 一部のNPCは通常NPCの成長前のボイスパターンに固定されており、シナリオを進めるにつれて聴けなくなったしまった台詞を再び聴き直せるという面もある。 いいか、みんな (゚д゚ ) (|y |)ちゃんナナがもし二人いれば二人いるとするならば_/|/| /|/|(X ・ω・) ゚д゚) ・ω・) \/| y|\/二人いっぺんに連れて行って二倍楽しい、ただそれだけのことだ /|/|/|/| ( ゚д゚) ・ω・) ・ω・)<ゆ友情ぱパワー! (\/\/ ただし全員総じてストーリーミッションに同行させることは不可能。 通常NPCには存在する作戦支援イベントもない。 極め付けに唯一の活躍の場であるミッション中、オペレーターがアナザーキャラクターに声を掛けたり各種警告を出したりすることはなく、「いないもの」同然の扱いをされているような状態になる。 侵喰リンドウさん「俺はまだ……ここにいるぞォ!!」(右腕バッキバキ) これによって『GOD EATER 2』でのエクストラシナリオにおけるヒバリちゃんの深刻な応答バグは解消されたが…… うん、まあ、まさか『GER』ストーリー上でも同じ症状が起きちゃうとはね……(*1) そんなアナザーキャラクター達に対して付いた略称は、 「 穴 キ ャ ラ 」 見ての通り「アナザーキャラクター」を安易に略そうとしたら予測変換が荒ぶってしまった模様。 また更に、予測変換が気紛れを起こして「穴(人物名)」「穴ザー(人物名)」なる不本意かつ意味深な呼称まで爆誕してしまってもいるが、そこに不埒な理由など一欠片も無いことだけはご留意頂きたく存じ上げ候。 穴ザーレン「これが」 穴ザー●ン「こうなって」 それ以上言ってはいけない。 カタくなってんぜぇ……?> GOD EATER 2 RAGE BURST 穴……もう穴キャラでいいや、穴キャラ初実装作。 前述の通り既に先行配信分の穴キャラは全員が解放されており、通常NPCだけでなくケイトやヨシノと言った更なる追加メンバーと合わせれば、総勢40名もの布陣となる。 ただしキグルミにはない。キ グ ル ミ に は な い 。 なお、アナザーのブラッド隊員は通常キャラの持ち味である「血の力」を持たない。 所持しているブラッドアーツ(BA)はシナリオと並行して成長していく。 所謂「旧型神機使い」の穴キャラのうち、侵喰リンドウのみ捕喰形態が第三世代型(ブラッド以降)の各種近接装備に応じたプレデターフォームに準拠となっている。 また、この中では侵喰リンドウのみ神機パーツ交換機能に対応していない。 一部キャラの装甲は「パーソナルアビリティ」ページでのカテゴリと表記が異なるが、公式が放置しっぱなしなので、本項目では本来の種類に応じて記述する。 リンドウ/侵喰 近接:バスターブレード 装甲:シールド リンクサポート:怯み・ダウン↑10 0~5 ブラッドアーツ:CC・デストラクト 固有アビリティ:「レミニセンス」「侵喰」 エクストラシナリオ『漆黒の捕喰者』を最後までクリアすると参入。 前作ではリンドウの別コスチュームとして配信され、同一人物扱いであった。 通常の彼ともう一人の穴リンドウを一緒にサバイバルすると酒盛りが物凄いことになる。 旧型バスターの立ち回りとガードの速さがウリの激しい攻防一体型。状態異常も無効。 最初からレベルⅣのブラッドアーツを所持しているのも強み。作戦支援? そんなものはない。 固有アビリティの「侵喰」には「【B】体力自動回復」が必須で、多くのGAPを要求される。 ジュリウス/アナザー 近接:ロングブレード(機鋼刀 乙弐型) 銃身:アサルト(機鋼小銃 乙弐型) 装甲:シールド(機鋼盾 参型) リンクサポート:フルバースト 5 ブラッドアーツ:無尽の太刀 蒼 作戦支援スキル:全体AP↑ 固有アビリティ:「封殺」「親心」 傀儡を駆る亡国の王。神機兵一式を装備した銃撃メインのジュリウス。 通常の方もアサルトの特性によって銃撃の割合が多く、あまり変わらない印象を受ける。 その代わり「封神弾」を最初から持っているため、積極的にアラガミを弱体化してくれる。 暇になると索敵を優先する点も通常ジュリウスと異なる。 しかしやはり防御に関しては疎かになりがち。「ふんばり」を持たせると良い。 まあ、他のキャラクターに関しても「ふんばり」は必要になるだろうが。 ナナ/アナザー 近接:ブーストハンマー(重玄翁アンチラ) 銃身:ショットガン(金剛大筒) 装甲:バックラー(猿甲コウケイ) リンクサポート:捕喰時取得弾丸増 2~5 ブラッドアーツ:龍脈起こし 作戦支援スキル:条件無視:耐久値 固有アビリティ:「慈しみ」「やりくり」 ジュリウスに続いてこちらも銃撃メインだが、むしろ回復支援特化型。 「【B】回復弾OP消費量」と「節約」がセットになった「やりくり」に母性を感じることだろう。 受け渡しの頻度が高く設定されているが、銃形態でいることが多いので「さほど」というところ。 問題はただでさえ銃形態メインではガードが出来ず被弾しがちなのに、敵に肉薄するショットガン使いである点。 とにかくダメージを回避し辛い傾向にある。対策は必須。「ふんばり」とかな。 神機パーツ交換機能でスナイパーを持たせて後ろに立たせるのもいいだろう。 その場合、この穴ザーちゃんナナと二人っきりで紅蓮のオロチを倒さねばならなくなるが。 ロミオ/アナザー 近接:バスターブレード(ヘスティア) 銃身:ブラスト(ドラウプニル) 装甲:バックラー(ゲリーフレキ) リンクサポート:消費ST↓30% 0~2 ブラッドアーツ:烈風地走り 作戦支援スキル:支援効果再抽選 固有アビリティ:「自立」「悟り」 マジギレロミオリベンジェンス。因縁の敵・マルドゥークの装備を手にした攻撃的先輩。 レベルは5ながら「回復アイテム追加所持」「アイテム効果」でアイテム切れを起こしにくい。 「乱戦時防御力」「被ダメージカット」によって粘り強く仕上がるのもグッド。 固有アビリティを解放した後は体力を成長させると一層頼もしくなるだろう。 その反面、通常ロミオのようなサポート関連の能力は一切持ち合わせていない。 ちなみに使用バレットはデフォルトでは通常貫通弾のみだが、誤射はそこそこする。 ギル/アナザー 近接:チャージスピア(インペラトル) 銃身:ショットガン(ベガ) 装甲:バックラー(ソーペルデュ) リンクサポート:破壊の一撃 2~5 ブラッドアーツ:疾風突き・縮地 作戦支援スキル:結合崩壊報酬追加 固有アビリティ:「我流」「プライド」 「近接偏重」版ギルバート。こちらも因縁の敵たるルフス・カリギュラの装備を持つ。 「槍はそこそこ使う」とか言いながらアサルトばかり使うギルのAIを大幅にリファイン。 銃形態を使用するのは受け渡しの時か回復弾を持たせた場合くらいとなり、防御も安定。 「ふんばり」や「【B】近接攻撃体力吸収」が付く固有アビリティのお陰で生存率も高い。 槍を使わせる目的で作られた新しいギルバート……これぞ最近噂のYA☆RI☆MO☆KUか。 傾斜や段差から縮地を発動した次の瞬間に真っ直ぐ何処かへブットビング・ギル。 シエル/アナザー 近接:ショートブレード(獣剣 陽) 銃身:ショットガン(獣砲 陽) 装甲:バックラー(獣甲 陽) リンクサポート:被ダメ↓30% 0~2 ブラッドアーツ:風斬りの陣 作戦支援スキル:消費アイテム入手 固有アビリティ:「同時処理」「究極集中」 デフォルトでMAXの体力に「ふんばり」持ちと高い生存性を備えた穴ザーシエル。 回復弾の支援能力がほぼ皆無となった代わりに苛烈で矢継ぎ早の攻撃の手数がウリとなった。 各種近接状態異常付与スキルとの相性は抜群。怒涛の勢いで戦いを有利に進められる。 固有アビリティの「究極集中」には「近接特殊攻撃威力」スキルが付く。 お好みでバスター・ハンマー・スピア・サイズへ神機を換装した際にも大いに役立つことだろう。 でも不思議なのは、何故にライジングエッジのBAを持たせなかったのだろうか……? コウタ/アナザー 銃身:アサルト(ギガス砲) リンクサポート:被ダメ↓30% 0~2 作戦支援スキル:条件無視:耐久値 固有アビリティ:「怒髪天」「手回し」 三種の神……いやなんでもない。 最初から「トリガーハッピー」「猛毒弾+S」を持ち、濃密な火力支援を期待出来る。 反面、通常のようなバーストスキルはなく、リンクバーストからの猛攻には一味足りない。 トリハピ持ちの通常カレルみたいなものと割り切ってもいいくらいである。うん、地味だね。 エミール/アナザー 近接:ブーストハンマー(タルタロス) 銃身:ブラスト(プルートゥ) 装甲:タワー(ゲリュオーン) リンクサポート:消費ST↓30% 2~5 ブラッドアーツ:アイアンハート 作戦支援スキル:報酬金額↑ 固有アビリティ:「騎士の目覚め」「騎士の矜持」 推参、ダークエミール(*2)。何処からどう見てもダークだが、言動やスキル構成は光の聖騎士。 このエミールはリンクエイド特化型。救命補助スキルが高水準で揃っている。 固有アビリティで体力がMAXになる。空いたスキル欄にはアイテム系を補充させてあげよう。 小突かれた程度でも派手に吹っ飛ぶ「おおげさ」も常備と、やはり騎士道は騎士道。 エリナ/アナザー 近接:チャージスピア(双蝕槍) 銃身:スナイパー(螺旋塔) 装甲:タワー(混沌壁) リンクサポート:移動速度↑20% 2~5 ブラッドアーツ:暴風圏・乙 作戦支援スキル:全体取得AP↑ 固有アビリティ:「遠近両用」「世話好き」 三種の神……いやなんでもない。 どういうチョイスかと言うならば、たぶん中の人ネタで(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!(混沌) 普通なら旧型遠距離式NPC御用達の「オラクルカートリッジ」を持っており、OPを自動的に回復する能力がある。 つまり何もしなくてもオラクルが満タンになり、バレットを撃てる。 ブラッドアーツもオラクル回収に特化しており、とにかく撃って撃って撃ちまくる。 ボイスパターンは成長前のツンツンエリナだが、銃撃特化のAIと「【B】回復弾OP消費量」スキルで、回復弾を持たせればバンバン回復してくれる正しきツンデレ。 パンツの色について全国のブラッド1が「黒はまだ早い」「だがそれがいい」と大興奮。 ハルオミ/アナザー 近接:バスターブレード(ガルドラ) 銃身:スナイパー(メンヒル) 装甲:バックラー(ソーペルデュ) リンクサポート:破壊活性封じ 0~2 ブラッドアーツ:ライオットスイング 作戦支援スキル:遺された神機レア↑ 固有アビリティ:「頼れる男」「セットアッパー」 ウホッ、頼れるイイ男。仇敵の装備と深紅の衣装に身を包んだ穴ザー師匠。 固有アビリティで体力が上昇し、通常師匠よりも若干は倒れにくくなっている。 その代わり銃撃関連の能力は格段に低下。通常師匠>穴ザー師匠>覚悟師匠ってところか。 更には戦闘不能時に同性キャラをバースト化させる「友情」持ち。 別次元のMAKABEの因子にでも適合したのか通常の師匠とは正反対の性癖を開眼しておられる模様。 そしてこれは固有アビリティにもバッチリ反映されている。はっきりわかんだね(RB20子並感) カノン/アナザー 銃身:ブラスト(神蝕銃タキツ) リンクサポート:破壊の一撃 5~10 作戦支援スキル:報酬確率↑ 固有アビリティ:「真面目」「豹変」 通常ちゃん様では元々封印されている「オラクルリザーブ」を最初から使用可能。 更にこのちゃん様は「節約」「トリガーハッピー」で非常に燃費が良く、攻撃の手数も多い。 アビリティのスロットの空きに各種回復弾を仕込むも良し。防御面向上を図るも良し。 他に何が違うのかと言えば、「復讐への憤怒」で誰かが倒れたらより攻撃的になることかな。 誤射? するよ。勿論するよ。誤射しないちゃん様なんてちゃん様じゃないよ? リンドウ/アナザー 近接:ロングブレード(幻竜刃) 銃身:ショットガン(幻竜砲) 装甲:バックラー(幻竜小盾) リンクサポート:怯み↑30% 10~20 ブラッドアーツ:波濤斬り 作戦支援スキル:全体AP↑ 固有アビリティ:「アラガミの心」「アラガミの片鱗」 「まーた因縁付けに来やがった」そんな侵喰種の幻竜装備で神機交換も可能な穴リンドウ。 ショットガンのはずなのにバレットはアサルトと共有のアビリティしか習得できず、誤射は酷くなくとも通常のリンドウさんとあまり変わった気がしない(けど火力は高い)、若干不憫なキャラクター。 状態異常無効化をオミットした代わりに「受け渡しバースト」によるバースト維持が可能に。 固有アビリティ「アラガミの片鱗」には「【B】体力自動回復」と「ふんばり」が備わり、解放すればとても頼もしいのだが、如何せんこれには大量のGAPが必要でございまして…… ソーマ/アナザー 近接:バスターブレード(天将刃 白狐) 装甲:タワー(リジェクター) リンクサポート:破壊↑30% 5~10 ブラッドアーツ:CC・ホライズン 作戦支援スキル:結合崩壊報酬追加 固有アビリティ:「恩義」「忠義」 キュウビ種の装甲がないのでそこだけいつもと同じちょっとお粗末な穴ザーソーマ。 最初から「アイテム効果」「回復アイテム追加所持」があるのでアイテム切れを起こしにくい。 また回復柱やスタングレネードを多めに持たせることが出来、通常よりも支援向き。 しかし通常の博士と同じような働きを期待すると高難度ミッションでは瞬く間に蒸発してしまう。 強敵との戦いに臨む際には体力の強化だけでなく「ふんばり」が是非とも欲しいところ。 アリサ/アナザー 近接:ロングブレード(レーヴェルク) 銃身:ブラスト(レーヴェカノネ) 装甲:シールド(レーヴェシルト) リンクサポート:フルバースト 2 ブラッドアーツ:朧月 作戦支援スキル:報酬金額↑ 固有アビリティ:「節度」「滅私」 宿敵たるディアウス・ピター装備のアリサ。勿論「オラクルリザーブ」使用許可有。 銃撃メインの通常アリサよりまして回復弾・蘇生関連のスキルが強化されている。 リンクエイドや回復弾運用の点では通常カノンのような感覚のNPCとなった。 ここで注意して欲しいのは、NPCにはOP150を超える高コスト弾を持たせることは出来ない点。 上述の穴ザーロミオとちゃん様方も同様にオラクルが余りやすい。回復弾に割り振ろう。 通常エミールと同様に「誤射抑制」がLv1で付いており、誤射されにくい。 タツミ/アナザー 近接:ショートブレード(鬼迅神刀) 装甲:シールド(鬼神護甲) リンクサポート:登場遅延60秒 2~5 ブラッドアーツ:烈風刃 作戦支援スキル:全体AP↑ 固有アビリティ:「備え上手」「スーパーサブ」 ヤクシャ装備で武士道溢れる防人ルックなタツミ兄ぃ。……いざ、合戦へ!! デフォルトでトラップと回復柱を二個ずつ所持し、固有アビリティもアイテム関連を補強。 体力が最大になり、「回復アイテム追加所持」が付く点も強み。長期戦向き。 あとは「ふんばり」を付けられれば戦場への備えは万全である。 穴ザーシエルと同様、各種近接状態異常付与スキルとの相性がいい。 ブレンダン/アナザー 近接:バスターブレード(アルストロメリア) 装甲:タワー(グロリオサ) リンクサポート:消費ST↓30% 2~5 ブラッドアーツ:ブルータルアッパー 作戦支援スキル:条件無視:耐久値 固有アビリティ:「無心」「一心不乱」 攻撃能力やトラップなどの支援能力がない代わりに生存能力が上昇した穴ブレンダン。 最初から「ふんばり」を持つ他に、最大値の体力と「【B】体力自動回復」が光る。 「乱戦時防御力」「被ダメージカット」は穴ザーロミオと同等で相当にしぶとい。 しかしながらBAはAIの都合により本来の用途ではなくコンボの繋ぎか始めにしか使わない。 それにしてもブレンダンにヴィーナスと接点なんてあったっけ……? シュン/アナザー 近接:ロングブレード(尾刀クロヅカ) 装甲:シールド(尾盾イヌガミ) リンクサポート:黄泉返り 2~5 ブラッドアーツ:斬鉄 作戦支援スキル:消費アイテム入手 固有アビリティ:「意地」「窮鼠」 アホアホコンビらしくカレルと抱き合わせ商法となっていた穴ザーシュン。 通常シュンが「飛天車」を一回転しか出さないのに対し、こちらはBAがBAなので発動自体が稀。 ダウン中の敵への火力は高いかもしれないが、お馬鹿さ加減はどっこいどっこい。 「乱戦時攻撃力」「駆除技術Ⅰ」で雑魚を蹴散らすのには向いている。 「全力攻撃」「アスリート」「スタミナ自動回復」の組み合わせもグッド。 カレル/アナザー 銃身:アサルト(虎銃) リンクサポート:身代わり盾 2~5 作戦支援スキル:報酬金額↑ 固有アビリティ:「プランA」「プランB」 アホアホコンビの因縁によりシュンと抱き合わせにされた穴ザーカレル。 通常では「猛毒弾」を使うカレルだが、こちらはアイテムによる回復・トラップ支援と「ふんばり」による粘り強さが持ち味。 固有アビリティ習得までに体力も十分上がり、「回復アイテム追加所持」も嬉しい。 腑に落ちないのはその固有アビリティの名前の味気無さか。一体どうしたGEスタッフ。 ジーナ/アナザー 銃身:スナイパー(トスカ) リンクサポート:視覚↓30% 2~5 作戦支援スキル:結合崩壊報酬追加 固有アビリティ:「研ぎ澄まし」「トランス」 通常ジーナさんの持ち味たる「ハイドアタック」「消音」がなく、敵を引き付けがち。 その代わりに固有アビリティでオラクル回復や「トリガーハッピー」といった攻撃特化のスキルを揃えられる。 「【B】回復弾OP消費量」も付いているので回復役にしてリンクバーストするのも良い。 それにしてもジーナさんにサリエルスナイパーとは……悪意を感じるなあ…… いやでもスナイパー自体にはおっぱい要素なんてないし? え? そういう問題じゃない? リヴィ/アナザー 近接:ヴァリアントサイズ(影牙) 銃身:ショットガン(砕牙) 装甲:シールド(天守) リンクサポート:BR挑戦延長 5~10 ブラッドアーツ:デッドウィーダー 作戦支援スキル:支援効果発動+1 固有アビリティ:「レジリエンス」「精神一到」 ややこしくも銃撃中心の戦闘スタイルな通常に対し、こちらはギルと同じく「近接偏重」版。 「耐久値上昇」「被ダメージカット」スキルにより連戦にも長期戦にも強く仕上げることが出来る。 またサイズの咬刃展開状態と「【B】近接攻撃体力吸収」の相性も良く、バースト中はすぐに回復する。 その分オラクルを大量に回収してもいるので回復弾を持たせるのも良いだろう。 ちなみに白スクではなく白のワンピースでありパンツの色もシミ一つ無き白である(真顔) GOD EATER RESURRECTION ほぼ全ての穴キャラの装備カテゴリが通常版と異なり、それに応じてAIも差別化されている。 しかし本作では穴キャラ全体の固有アビリティが撤廃されてしまったため、『GE2RB』時に比べて育成することの旨味が減り、穴キャラ自体の個性・長所を伸ばしにくくなってしまった。おい、アプデしろよ。 全てのNPCにも言えることだが、「パーソナルアビリティ」のページにおいて各キャラの神機欄にロックが掛かっているため、この先『GE2RB』と同様に神機交換機能が実装されるであろう。 まあ恐らくシオと通常リンドウさんには対応しないんだろうけどね。 ※ 2016/12/01:全員解放されたけれども、そんな機能はまだ付いておりません。 リンドウ/アナザー 近接:チャージスピア(トールシュペア) 装甲:タワー(アイアース) 作戦支援スキル:全体AP↑ 悪名高き新生ピターの槍を携えた貴重なチャージスピアNPC。漆黒の衣装がかっこいい。 スタミナ関連と攻撃能力に特化したスキルで前線に立って活躍してくれる。 とはいえ、実は本作のNPCのAIはチャージグライドの頻度が割かし低くなってしまっているし、その後の展開状態を維持してくれないので、槍の特性と「近接特殊攻撃威力」スキルが死んでいる。 阿修羅(ラベル名)をも凌駕する存在? いやいや無理無理。 取り敢えず体力上げたり近接状態異常付与とか「ふんばり」付けてあげたりしてみようか。 サクヤ/アナザー 銃身:ショットガン(オミナスミラー) 作戦支援スキル:条件無視:耐久値 プリティヴィ・マータのショットガンに純白と薄青のドレスのサクヤさん。ふつくしい…… 敵をホールド状態にする「地縛弾」を持ち、旧型遠距離式としては攻撃的なNPC。 アラガミに張り付いて次々と至近弾を見舞う攻撃力と被弾率の高さ(当然)が特徴。 ただし、積極的に近付く他の旧型近接NPCの方がなんやかんやで被弾率は高い。 そもそもショットガン用の貫通弾はリーチが短く、撃つのにいちいち敵に接近する必要がある。 ガードも出来ない旧型のサクヤさんが敵の攻撃を受けやすいのは、穴ザーナナの件でも既に明白。 神機交換機能が実装されたら通常キャラと同じスナイパーを持たせるのもいいだろう。 ソーマ/アナザー 近接:ヴァリアントサイズ(ビオレンツァ) 装甲:シールド(アンサンブル) 作戦支援スキル:結合崩壊報酬追加 シュンに「死神」とか言われてた奴が鎌担いで本当に「死神」みたいになって来た。 サイズの咬刃展開状態時のスタミナ消費を「アスリート」で抑えつつ、複数の敵に囲まれた際には「乱戦時攻撃力」で激しく猛烈に攻め立てる、白き死の演奏者。 行動傾向は穴ザーリヴィみたいなものだが、旧型なので受け渡しのために銃形態に切り替えることもなく、一層攻撃的なNPCとなっている、というか攻撃と捕喰以外にやることが殆どない。 そんなわけだからやはりサイズの△及び特殊攻撃におけるヒット数と「【B】近接攻撃体力吸収」との相性は抜群にいい。 コウタ/アナザー 銃身:スナイパー(鬼閃砲) 作戦支援スキル:条件無視:耐久値 最初から回復レーザーを持っている衛生兵コウタ。『GE2』の回復弾常備コウタがここで復活。 「節約」「【B】回復弾OP消費量」でいざというピンチの時にも余裕で回復……して貰えるといいね! スナイパー持ちはクリティカル部位狙撃による素の火力の高さが優秀なのだけれども、その分OPの高い狙撃弾を繰り返し撃ち続けていれば、上記のスキルがあっても回復弾が微妙に間に合わないなんてことも。 まあ要するに『GER』での通常サクヤさんの回復弾の頻度と同……いやスキルも被ってるじゃん。 アリサ/アナザー 近接:ヴァリアントサイズ(シュタインナゲル) 銃身:ショットガン(グロスバリオン) 装甲:タワー(アイアース) 作戦支援スキル:報酬金額↑ サイズの攻撃の手数と近接状態異常「ヴェノム付与」との相乗効果が高い毒女版アリサ。 通常アリサが普段使わないホールドトラップも持ち、本家にない支援補助が期待できる。 また、このアリサの特徴は「敵活性化抑制」にもある。 PCに持たせているとすぐ解るかもしれないが、本作では「敵活性化抑制」の効果が意外と高く、敵の部位を破壊しても一度目くらいは活性化を高い確率で無効にすることができる。 とは言え、サイズの攻撃の手数の多さは逆にそのままアラガミのヘイトを集めやすくもあり、そのヘイトによる活性化の確率を高めやすくもあり……なので穴ザーソーマよりは怒らせにくいという程度。 シオ/アナザー 近接:ショートブレード 銃身:ブラスト 装甲:バックラー 作戦支援スキル:支援効果再抽選 2015年12月25日のニコニコ生放送後より無料配信された神機使い諸氏へのクリスマスプレゼント。 残念ながら先行配信は2016年01月08日で終了しており、一般解放が待たれる。 見た目は真っ黒なウォーンフラッグとお手製の神機もどきで色以外は変わらな……いやまさか。 だが、銃身がブラストに変更されており、単発のバレットの威力は通常より高い。 通常カノンと違って「オラクルリザーブ」「誤射抑制Lv1」が付いている。 だが、そのカノンのように銃撃補助用のスキルを備えていないので総合的な火力は低くなっている。 あ、それでも誤射はします。ご安心してください。違った、ご用心してください。 レン/アナザー 近接:ロングブレード(幻竜刃) 銃身:ショットガン(幻竜砲) 装甲:バックラー(幻竜小盾) 作戦支援スキル:遺された神機レア↑ 2016年02月05日発売のCD楽曲アルバム『5th ANNIVERSARY BEST SELECTION』付属のレン。 黒を基調とした華やかで荘厳な衣装が「騎士」を思わせ、見た目は非常に格好良い。 初期アビリティは「全力攻撃」「アスリート」と穴リンドウさんと全く同じ。 「ヘイト上昇量」が高く設定されており、「乱戦時攻撃力」「駆除技術」で雑魚の群れを一掃する。 その反面、体力・オラクル・耐久などに目立った特徴はなく、後述のアリサ/アナザー2みたいな印象。 更には「近接偏重」キャラでもないため銃形態時の被弾も頻繁。 「固有アビリティが無いからGE2RB穴リンドウさん以下の性能」という感想がどうしても否めない…… タツミ/アナザー 近接:バスターブレード(ベルソル) 装甲:バックラー(インキタトゥス) 作戦支援スキル:全体AP↑ 格好良いバスターブレードでヒバリちゃんも「大剣を担いだタツミさん素敵!」とは……ならない。 いつものタツミ兄ぃよりもちょっと攻撃的な穴ザータツミ兄ぃである。 「近接特殊攻撃威力」「乱戦時攻撃力」「被救命時攻撃UP」と土壇場で高い物理火力を発揮するタイプ。 通常タツミも持つ「駆除技術」も勿論所持しており、ガンガン雑魚を蹴散らしてくれる。 逆に防御力・耐久力はそれなりなので、その辺を伸ばしてやりたいところ。 ブレンダン/アナザー 近接:チャージスピア(神蝕槍オキツ) 装甲:シールド(神蝕盾セオリ) 作戦支援スキル:条件無視:クリア時間 雌伏し、耐え抜き、黒紫の捕喰者を喰い返せ。奪われし仲間の魂の奪還者。 二人目の旧型チャージスピア枠。AI性能に関しては穴リンドウと同等と言って良い。 「体力」「被ダメージカット」「ふんばり」により打たれ強さは随一の耐久特化NPCとなっている。 更には「乱戦時防御力」でアラガミに囲まれた状況ならもっと堅くなる。ドMか。 おまけに「被救命時防御力UP」でリンクエイド後も暫く堅くなってくれる。 元からガチガチなのに起こしたら一層カッチカチとか朝勃ちで済む話じゃあねえぞ。 カノン/アナザー 銃身:スナイパー(アレイオン) 作戦支援スキル:報酬確率↑ 誤射しないちゃん様はちゃん様じゃないと言ったな。あれは嘘だ。 別に「誤射抑制」が付いているわけではないけれど、スナイパーAIにより誤射を幾分か軽減。 ヴェノム効果の狙撃弾など、状態異常付与弾の運用に適したスキル構成となっている。 高火力な反面OP消費も激しく意外と弾幕の薄いスナイパー使いだが、このちゃん様の場合は「バースト時間」スキルによってバースト時OP回復の恩恵を長く受けられる。 でもクリティカル部位の前に出るとやっぱり誤射られるし罵られるしカノンはカノン。 カレル/アナザー 銃身:ブラスト(スーリャ・パシーマ) 作戦支援スキル:報酬金額↑ 「[B]オラクル自動回復」「誤射抑制」の付いた比較的安全火力重視NPC。 ただし射線に突っ込めば結局誤射されることには変わりない。 穴シオと同様、通常カノンでは封印されている「オラクルリザーブ」を使うことが出来る。 何度も言うが、NPCキャラにはOP150以上もの高コスト弾を持たせることは出来ないので、ブラスト所持者の余りあるOPの使い道にはいざと言う時の回復弾に割くといい。 ちなみにまたしてもシュンと抱き合わせにされていた。またしてもである。 シュン/アナザー 近接:ブーストハンマー(鰐顎槌) 装甲:タワー(龍大甲) 作戦支援スキル:消費アイテム入手 「捕喰体力吸収」「溜め動作速度」「バースト時間」を備えた捕喰特化NPC。 捕喰によるバースト強化に長け、旧型近接式故の防御に関する抜け目の無さはピカ一。 「アスリート」「スタミナ自動回復」スキルで自身のブースト補助も完備。 受け渡しもしない分ずっとアラガミを殴るか喰うかする通常ナナみたいなものと考えていい。 ちなみにまたカレルと抱き合わせにされていた。君らいつも一緒にされるね。 ジーナ/アナザー 銃身:アサルト(ティトラカウアン) 作戦支援スキル:結合崩壊報酬追加 旧型遠距離式としてはかなりの有難みがある耐久特化・回復弾所持者。 「被ダメージカットⅣ」「ふんばり」によって最初から高難度に挑める防御力を持つ。 「回復柱所持Ⅱ」のためPCへの助太刀には回復弾だけで終わらず、これでもかと回復してくれる。 預言者の如くPCのピンチに颯爽と駆け付けて回復弾を四連射してくる穴ジーナさんマジイケメン。 被弾に関してはどうしようもないので体力を多めに増やしてあげよう。 アネット/アナザー 近接:ブーストハンマー(ガルガンテュア) 銃身:スナイパー(ミトラス) 装甲:タワー(キュベレー) 作戦支援スキル:条件無視:結合崩壊 アップデートにて追加されたハンマー命の物理的おっぱい女子力おっぱい。 通常と同様に最大値の体力を有している他、同じく最大値の「被ダメージカット」「耐久値上昇」スキルに加え、「回復アイテム追加所持」を持ち、長期戦に持って来いな頼れる後輩。 「乱戦時防御力」も備えているので後は「ふんばり」を付けることさえ出来ればどんな場面にも対応可能。 スナイパー銃身からのクリティカル部位狙撃による女子力(ゴルゴ)で先輩のハートも狙い撃ち。 万能な新型NPCとして即戦力となっているが、ただ、「ホールド」が無くなっている。 あとオレンジ。ドイツの橙の縞々、花道・オン・ステージ。 フェデリコ/アナザー 近接:ショートブレード(虎爪) 銃身:アサルト(虎銃) 装甲:バックラー(虎甲) 作戦支援スキル:報酬確率↑ アップデートにて追加されたフェデリコ・カルーゾくん。フェデリコ・カルーゾくん(念押し) 最初に言っておく。こいつはかーなーり、弱い。貧弱な上に被弾が多いのだ。 通常キャラが体力・耐久の固有アビリティを発動できるのに対し、こちらはからっきし。 「【B】捕喰時獲得弾数増」と最大値の「受け渡し強化」で頻繁にリンクバーストしてくれ、「回復弾適正」「【B】回復弾OP消費量」も同時に持ち、通常アリサのような支援&回復キャラと言えるが、よりにもよってアサルト銃身のせいで素の通常ギルみたいな有り様になっている。 取り敢えず「ふんばり」だ。後は体力を増やそう。必要APが物凄いけれどな。 オウガ/アナザー 銃身:アサルト(尾弩サラシナ) 作戦支援スキル:支援効果発動+1 誰だ!? 何者だ!? 一体何処からやって来た!? 謎の神機使い・黄金マスク!! みんな大好きエリッ……マスク・ド・オウガの穴キャラ仕様。しかも金ぴか。悪趣味。 「ヘイト上昇量Lv10」「ふんばり」を常備しており、若干懐かしの制御パーツ「スルト」を付けてバーストしたPCみたいに面白いくらいに敵を引き付けておきながらしぶとく粘る。 そして「奉仕の心Lv-10」と所謂「保身」付きってなわけでケチくさい。 ちなみにアビリティスロットには「「全員レア追加報酬率」「レアモノの女神」「全員換金アイテム回収」が入っており、素材回収にちょっとずつちょっとずつ貢献してくれる。 「オウガすごいですね」「それほどでもない」 アリサ/アナザー2 近接:ロングブレード(クレメンサー) 銃身:アサルト(サイレントクライ) 装甲:バックラー(ティアストーン) 作戦支援スキル:報酬金額↑ 悲しみを飲み干す勇気を、蒼き闘志と力に変えて。ロシアンブルーの「近接偏重」アリサ。 ナナやアネットなどこれまでの「近接偏重」キャラと同様、受け渡し以外に銃形態を使わない。 その分敵の攻撃をガードしやすく、「近接火力に特化」との触れ込みだが……それほどでもない。 固有アビリティが無いせいもあるが、通常アリサのような受け渡し特化の支援は見込めず、アネットのように防御や耐久が高いわけでもないので囮にもしにくい……つまり、使い辛い。 ただ、「乱戦時攻撃力」「駆除技術」のお陰で集団戦では意外にも頼りになるし、殆ど使い道のないOPを回復弾に割り振ると意外にもよく撃ってくれる。愛があれば何とでもなるのだ。 あとツンケンしている頃のボイスパターンの癖に、PCにぴったり付いて来る忠犬っぷりがかわいい。 追記修正は全アナザーキャラクターを獲得してからお願いします。 画像出典:GOD EATER 2 RAGE BURST ゲーム内スクリーンショット (C)2015/2/19 NAMCO BANDAI Games Inc. All Rights Reserved. △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] しっかり師匠がいて安心した -- 名無しさん (2016-01-28 04 45 42) GE関連項目に定評のあるアニヲタWiki -- 名無しさん (2016-01-30 21 29 25) GERでの全員解放マダー? -- 名無しさん (2016-04-24 03 52 24) 明日解禁じゃー!! -- 名無しさん (2016-11-30 19 06 13) 名前 コメント
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ガトリングが無いと思ったら、こっちにあった - 名無しさん 2011-04-05 13 12 35 エピオンなんでネタなんだ?普通に使えそうだが。 - 名無しさん 2011-04-06 12 15 34 確かに - 名無しさん 2011-04-09 10 18 32 2chのスレがリンク切れ 検索しても引っかかりませんので編集お願いします - 名無しさん 2011-04-16 18 07 23 ずれてたりしてたのを直しました - 名無しさん 2011-04-17 09 21 53 ガトリングの攻撃が当たりません - 名無しさん 2011-05-24 23 08 06 Godbirdの1が水平 上5度になっているんだけど・・・上か左か右どれかわからない - 名無しさん 2011-06-17 15 54 33 修正しました - 名無しさん 2011-07-07 12 18 36 装飾周りを〇回転 に 氷の装飾爆発 を子接続しまくると - 名無しさん 2011-06-26 19 44 32 味方へ目隠しができる - 名無しさん 2011-06-26 19 45 07 Godbird作ってみたけど、チップ数49、OP16の間違いじゃね? - 名無しさん 2011-07-08 20 42 17 間違ってました修正します - 名無しさん 2011-08-22 17 49 01 このガトリング、相手が突撃してくるだけでも威力激減するのな。その辺りちゃんと調整しようぜ - 名無しさん 2011-07-20 02 29 06 ガンフレイムX - 名無しさん 2011-07-24 03 47 41 ミス。ガンフレイムXって、装飾弾を真っ直ぐにして、両側に追従放射にしたらもっと範囲広がるんじゃない? - 名無しさん 2011-07-24 03 52 39 その方法じゃ消費は減るけど範囲は変わらないでしょ 1と4の装飾弾の射程かえでもしなきゃ - 名無しさん 2011-07-24 09 12 56 近距離での効果範囲は広がるでしょ?現在の奴だと効果範囲三角形だけど。 - 名無しさん 2011-07-25 02 01 58 それっぽいものは作ってみたけど、当たる放射が一本分になって火力が微妙 - 名無しさん 2012-01-14 21 49 51 三角形じゃないだろ - 名無しさん 2011-07-25 23 06 46 あぁ、出始めはちょっと高いところに判定あるのか。こりゃ失敬 - 名無しさん 2011-07-26 05 02 02 そもそも一つの装飾弾に二つ追従放射付けたら追従しなくなるぞ。 - 名無しさん 2011-09-01 16 04 35 DLCのPVで使用されていたバレットなど掲載してみてはいかがでしょうか? - 名無しさん 2011-07-28 12 51 09 ガトリングについて、5と8をそれぞれ0.5秒遅らせる事で(試射では)突っ込んでも重ならず振るダメージが入る模様。弾の密度がばらけるけど、参考までに・・・ - 名無しさん 2011-08-20 08 42 50 と思ったら、8を0.5秒遅延させるだけでもいけました。スミマセン - 名無しさん 2011-08-20 08 44 21 ガンフレイムX(雷属性)がDLCのレミニセンスで雑魚散らしに便利 - 名無しさん 2011-09-23 01 59 40 GOD EATER掲示板→雑談→さっつだーんの26ページに弾はバラけるけど、ガトリングっぽい弾が掲載されてます。つーかこっちのほうが撃ってて楽しいです。 - 名無しさん 2011-10-18 12 34 55 その26ページみたいなのえ~らい前にここのwikiに推薦したんだけど、なんか反応なかったんだよね・・・強いし楽しいのに・・・ - ikki 2011-11-15 05 16 11 ガトリングの2つ目をバラけて連射にすると補正的にも使い心地的にもなかなか良いと思う - 名無しさん 2011-12-06 23 07 10 マスタースパーク、要望があったみたいなので再掲しました。なんで消えたかな。 - 名無しさん 2011-12-26 01 56 00 ↑東方アンチの仕業かとおも。厨もアンチもはた迷惑なこった - 名無しさん 2011-12-26 09 40 17 オリジナルバレット作り方わからないので教えてくれませんか - ?です 2012-01-22 20 43 25 コメント欄は質問をする場ではありませんって書き込む所の下に書いてあるでしょうに…あえていうならggrks - 名無しさん 2012-02-07 06 44 34 恋符マスタースパークの構成欄で放射と放射が接続されています。実際は出来ない構成なので修正願います。 - 名無しさん 2012-02-19 11 49 46 接続されていませんよ。エディットしたことがあれば分かると思うのですが、どの放射も放射自体には接続されていません。 - 名無しさん 2012-02-25 08 03 53 マスタースパークは普通に装飾放射角度ずらして束ねる方が個人的にそれっぽい気がします - 名無しさん 2012-03-29 16 30 22 フジヤマヴォルケイノ出て欲しいのは気のせいかな? - ムラサ船長 2012-05-06 13 12 34 その場高速回転にばらけ二つで、五つにばらけるガトリングって既出? - 過去見ないバカ 2012-05-14 18 13 00 マスタースパークがなんか微妙。途切れ途切れだからそこがなぁ。いっそ極短い装飾弾使って放射の角度上にずらしたほうが、所詮長い放射でしかないが近い気がする - 村人C 2012-05-25 18 49 04 マスパに過剰な期待してた俺がバカでした。 - 名無しさん 2012-06-13 22 56 36 原作みたいに派手なものかと - 名無しさん 2012-06-13 22 57 15 制御2個とレーザー3本と放射3本を使った方がマスパっぽい気がします - やたがらす 2012-06-22 01 49 58 コウタとジーナが使ってるレーザーとかに似てる奴が作れたんだが…何処に載せれば? - 神に喰われた人 2012-06-27 01 01 07 どなたかレーザー+追従放射で目の前を斬って、そこから弾幕を放つみたいなバレットお願いします 待宵反射衛星斬みたいな - 名無しさん 2012-06-28 15 52 22 これ改造して頑張って。制御M下120、1と同時ss装飾レーザー右回追従左90上90、2と同時放射追従右60、1と同時ss弾遅延連射上120 、1と同時ss装飾弾下60、5と同時Μ制御下60、6と同時ss弾遅延連射下120。 - マルカブリ 2012-07-06 00 38 31 連投すみません。マスタースパーク、放射収束型を作ってみました - 名無しさん 2012-06-28 16 12 33 ボタン放射L ボタン装飾放射L右10 ボタン装飾放射L左10 ボタン装飾放射L下10 ボタン装飾放射L上10 ボタン装飾爆発SS ボタン装飾弾丸拡散弾SS ボタン装飾弾丸追従 周りを狭く左回転SS上15 弾丸等は散らばる星です - 名無しさん 2012-06-28 16 16 47 名称はファイナルスパークなどどうでしょうか wikiに乗せる方法が分かりませんでした すみません - 名無しさん 2012-06-28 16 19 51 同じく分からなかったです。射程で考えたんですがどうっすかね?ボタン放射L上5 ボタン装飾弾極短S 2と同時装飾放射L上5 2と同時装飾弾極短S 4と同時装飾放射L上5 4と同時飾弾極短S 6と同時装飾放射L上5 6自然消滅時放射L上5 - 村人C 2012-06-29 22 33 14 装飾Mきりもみ弾に装飾追尾放射水平右120上15にすると星型の装飾になるの既出?(対空か空中発射用) - 名無しさん 2012-08-21 02 02 46 ガトリングの初弾を実弾にすると威力あがりますよ - 名無しさん 2012-12-30 10 12 25 マスパまた誰か消したのか批判廚くたばれよ - 名無しさん 2013-02-23 01 04 59 ガトリングは割と使える。ダウンしているデカブツに鉛玉を大量にブチ込むというロマンを実現している - 名無しさん 2013-03-11 17 47 08 使えない - 名無しさん 2013-03-12 12 34 32 「レバテのようなもの」 ボタンM制御下120 @ 1と同時M装飾レーザー:周りを狭く右回転左60下60 @ 2と同時L装飾放射(追従) @ 2と同時M制御:生存時間短く敵の方を向く弾左90 @ 4の発生から0.2秒SS弾丸:バラけて連射される弾 @ 2の発生から0.2秒M制御:生存時間短く敵の方を向く弾右30 @ 6の発生から0.2秒SS弾丸:バラけて連射される弾 - 名無しさん 2013-03-14 13 42 19 まったく新しい、実用バレットまたはネタバレット無いものかな…?最近、似たようなのしか見ないwww - nanasi 2013-05-20 08 57 00 ガトリングの2つめを装飾弾にするとダメージ上がります。ただ、装飾弾が貫通するのが不自然ですけどww - 名無し 2013-05-20 19 07 54 ガトリング最高アサルトで打ちまくると楽しい - 名無しさん 2013-07-14 00 38 26 これ、面白い - ぽお 2013-07-29 20 37 57 ガトリング改良案 自動照準機能付き 1:制御敵向く弾 2:①から0.2秒後L装飾射程極短弾右05度 3:②と同時にss遅延連射弾左05度 4:①から02秒後制御生存時間短い弾上90度 5:④同時にss遅延連射弾下90度 6:④同時にL射程極短弾上90度 7:⑥同時に制御生存短い弾下90度 8:⑦同時にss遅延連射弾下90度 「同時」のずれを利用した弾。③のssが多少軸ずれるけれど、プレビューの的でもヒットする程度。 - 名無しさん 2013-09-03 12 02 25 マスタースパーク あんまりすごくなかった - 名無しさん 2013-10-23 16 03 59 作れない・・・ - ななしさん 2013-11-18 20 54 36 作れない・・・ - ななしさん 2013-11-18 20 56 20 ガトリングが作れない - 名無しさん 2013-11-18 21 05 40 皆様さすが!尊敬しますよぅ! - バターさん 2013-11-22 19 09 44 ガトリングはグボロの顔面に撃ちまくってると牙壊しやすいよ、トリハピアサルトだったら尚良しだな - 名無しさん 2014-03-04 04 40 16 1:装飾レーザー·射程が極短い弾·L·上120゚·ボタンを押したら 2:装飾レーザー·射程が極短い弾·L·上120゚·1の自然消滅時 3:弾丸·高性能な横方向ホーミング弾·S·上120゚·2と同時に 4::レーザー·射程が極短い弾·M·下5゚·3が敵に衝突時 5:装飾レーザー(追従)·周りを狭く左回転·S·右120゚·3が何かに衝突時 6:制御·生存時間が短い弾·M·上120゚·5と同時に 7:レーザー·射程が極短い弾·M·上60゚·6と同時に 8:レーザー·射程が極短い弾·M·上60゚·6の発生から0,2秒後 シユウ系の頭やスサノオの口をピンポイントで狙える。属性値が高いブラスト推奨 - 名無しさん 2014-03-10 20 51 58 ↑に追記。コンゴウ系の背中や羽衣にも当たる。 - 名無しさん 2014-03-10 20 54 11 マスタースパークの部分間違ってるような… - 名無しさん 2014-04-30 21 33 39
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/82.html
アップデート・DLC アップデート無料アップデート(Ver.1.01) - 2015年2月19日配信 無料アップデート(Ver.1.02) - 2015年2月27日配信 無料アップデート(Ver.1.10) - 2015年3月30日配信 無料アップデート(Ver.1.11) - 2015年4月8日配信 無料アップデート(Ver.1.20) - 2015年4月24日配信 無料アップデート(Ver.1.21) - 2015年5月11日配信 無料アップデート(Ver.1.22) - 2015年5月22日配信 無料アップデート(Ver.1.30) - 2015年6月28日配信 無料アップデート(Ver.1.40) - 2016年12月1日配信 無料DLC(特典・付録DLC) メモ アップデート インターネット経由で、すべてのプレイヤーに向けて無料で配信されるコンテンツ。 新しいミッションや装備の追加、ゲームバランスの調整、不具合の修正などが行われる。 ※最新版にアップデートすれば過去のアップデート内容も全て適用される。 アップデートには無線でネットに接続する環境が必要。 Wi-Fi機能(Vita)をオンにしておくのもお忘れなく。 DLCと違い、アップデートの適用にSEN(PSN)アカウントは不要。 アップデートの手順(Vita版) GOD EATER 2のLiveAreaを表示させ、上部にある『アップデートアイコン』(橙色の○)を選択。 表示される手順にしたがってアップデートを行う。 無料アップデート(Ver.1.01) - 2015年2月19日配信 引き継いだ武器のうち、難易度進捗に到達しないと解放されないはずのランクの神機が、神機パーツの「色替え」を選択することで低難易度でも使用できてしまう。 「色替え」の銃身に持ち替えた際に、以前に装備していた異なる銃身のバレットが撃てるようになってしまう。 引き継いだ際、一部の文字を使用したコードネームの表記が崩れてしまい、予期せぬ動作をすることがある。 無料アップデート(Ver.1.02) - 2015年2月27日配信 GE2においてギルバートのキャラクターエピソードが進行しており、かつ、各種「感応波受容体」を所持していないセーブデータを引き継ぐとGE2RB製品版において各種「感応波受容体」の合成リストが表示されず、シロガネ装備が合成・強化できない。 STORY27まで進行し、リッカから「試作品デバイス」をもらった後に、「試作品デバイス」を持たない状態で引き継いだ場合、「試作品デバイス」の合成リストが表示されず、作成ができない。 また、リッカのキャラクターエピソードがEP6以降に進行しており、かつ、リンクサポートデバイス「氷属攻↑ 5~10」を所持していない状態でセーブデータを引き継ぐと一部を除いたリンクサポートデバイスの合成リストが表示されず、リンクサポートデバイスが作成できない。 無料アップデート(Ver.1.10) - 2015年3月30日配信 遺された神機リストの並べ替え(ソート)機能の追加。入手順/スキル順/レベル順/レアリティ順/合成時補正順と複数の並べ替え項目で並べ替えが可能 不要な“遺された神機”を再活用する「スキルリビルド」システム。ミッションで入手し、使わずにストックしている“遺された神機”を再利用し、新たに遺された神機をひとつ合成する。再構築されるのは一番多く選択した種類。同数ならランダム PS4版無線ボイス再生オプションの追加。PS4版は無線ボイスの再生をコントローラースピーカーのみだったのがオプション切り替えにてテレビ/モニターからの出力にも対応 先行配信していた一部アナザーキャラクターの解放。開放されるキャラはシエル/ナナ/ギルバート/ハルオミ/エリナ/エミール/アリサ/ソーマ/コウタの9人 チャレンジミッション『スプリングパック』、特務を追加。通常の特務より出現頻度は落ちるが「パラメータ系のスキルが付いた遺された神機が出やすい」特務(DLC)が3種追加。今回追加されるのはパラメータ系(HP/OP/STに関わるもの)、防御系、移動能力系の傾向を持った3種類 ジャンプ作品のコラボ衣装『暗殺教室』「茅野カエデヘアスタイル」、「潮田渚ヘアスタイル」、椚ヶ丘中学校制服(女)、椚ヶ丘中学校制服(男)、「殺せんせーマスク」『東京喰種』「金木マスク」、「月山マスク」 GE2RBからGE2RBへの「続きから」引き継ぎ機能を追加 前作「GOD EATER2」から引き継ぐ際の開始進捗を追加 防御装置起動中とBR発動モーションおよび終了モーション中のバーストゲージ減少を停止 一部アラガミのパラメーターを修正 各種ゲームバランスの調整 ヴァリアントサイズのアクションの調整 アクション 調整内容 □攻撃 攻撃力を上昇 △攻撃 動作速度を上昇 空中□攻撃 攻撃時の前進距離を低下 各種ブラッドアーツの性能を調整 近接武器形態 ブラッドアーツ 調整内容 ショートブレード キラービーハイヴ 全レベルの衝撃波の射程を延長 全レベルの基本攻撃力を上昇 神縫い 全レベルに非物理属性のダメージ上昇補正を適応 バスターブレード キャノンカウンター 全レベルのカウンター成立時に発射する衝撃波の威力を上昇 ヴァリアントサイズ エクスキューション アラガミの弱点命中時をダメージアップ効果を追加 タービュランス スキル「全力攻撃」発動時にスタミナが減少するように変更 全レベルでコンボ捕食への移行を可能に 無料アップデート(Ver.1.11) - 2015年4月8日配信 「GE2RBから引き継ぐ」を選択した後に、特定の操作をすると一部もしくはすべてのアバターカードが消失する不具合の修正 無料アップデート(Ver.1.20) - 2015年4月24日配信 竹田ヒバリ、真壁テルオミ、星野ウララ、フランの4人のオペレーターのエピソードを追加 チャレンジミッション『ホリデーパック』の追加 特別な特務(DLC)の追加、「バーストスキル系」「支援系(回復、リンクエイド等)」が付いた遺された神機が出やすい 「紅蓮のオロチ」登場ミッション『レルネーの沼』追加、対象NPCと2人きりでクリアすると同行NPCが「神機パーツ換装アビリティ」習得可能 予約特典の先行DLCミッション『多頭の悪神』の開放 『パチスロ ゴッドイーター』稼働記念コラボ衣装追加 ラウンジのジュークボックスに新機能を追加、アナグラ内のBGMを変更可能に その他各種表現の修正 無料アップデート(Ver.1.21) - 2015年5月11日配信 ゲームを連続稼働させてる状態で、サバイバルミッションの幕営シーンに何度も移行するとリザルト表示、ミッション受注時にアプリケーションエラーが発生する不具合の修正 マルチプレイ、アバターNPC等、自分以外のプレイヤーキャラがサバイバルミッションに同行した際、幕営シーンでの顔の表示に異常が出る不具合の修正 無料アップデート(Ver.1.22) - 2015年5月22日配信 装備中のバレットの中にモジュール数、チップ、変異チップ等に異常のあるバレットがあった場合、アナグラに入った時、またはミッション出撃時に自動的に修復する機能を追加※アナグラに入った時にバレットが修復された場合、ダイアログが表示されます。※修復困難なバレットは削除されます。※アップデート1.22を適用するとアップデート1.22を適用していないユーザーとのネットワーク機能を介したマルチプレイができなくなります 無料アップデート(Ver.1.30) - 2015年6月28日配信 ■無料アップデートVer.1.30の主な内容 新作ショートエピソード“ケイトの願い”と“シュトラスブルクの父”を追加 チャレンジミッション「GEフェス記念パック」を追加 特別な特務(DLC)の追加、「火力アップ系」「+補正付き」「GAP」が付いた遺された神機および報酬が手に入りやすい ユーザー投稿デザインによるブラッドメンバー&リヴィの新衣装を追加 「ワールドトリガー」とのコラボ衣装を追加 新規仲間キャラクター(NPC)となるシークレットキャラクター「追憶のケイト」「追憶のヨシノ」を追加「追憶のケイト」使用にはエクストラミッション『ケイトの願い』クリアが必要 「真壁ハルオミ」に新アビリティ「覚醒」を追加 「台場カノン」に新アビリティ「決意」を追加 アナザーキャラクター ロミオ/リヴィの解放 アリサのバカンス水着衣装の解放 『ソードアート・オンライン』コラボ衣装の解放 初回封入特典“禁忌のブラッドアーツ”の解放 各種ブラッドアーツの性能を調整 近接武器形態 ブラッドアーツ 調整内容 ショートブレード アストラルダイヴ 攻撃倍率を調整 ロングブレード IE零式・斬 ミッション開始から3分間の使用不能制限を削除 バスターブレード CC・ジ・エンド 溜め中のスタミナ消費を増加 ブーストハンマー 神殺 攻撃倍率を調整 チャージスピア 穿ツ蒼ノ茨 攻撃倍率を調整アラガミがダウン中に攻撃力アップ効果を付与 エヴォリューション 攻撃倍率を調整 ヴァリアントサイズ 血濡れのツァンナ ラウンドファング部分の消費スタミナを減少 その他各種表現の修正 無料アップデート(Ver.1.40) - 2016年12月1日配信 「アイドルマスター」シリーズとコラボオペレーターに「音無小鳥」を追加 「天海春香」「島村卯月」「春日未来」の衣装及び髪型を追加。女性主人公のみ選択可 アナグラBGMに「THE IDOLM@STER 2nd-mix」「Thank You!」「お願い!シンデレラ」「MainBGM」「Town」「ED_Morning」「Morning」「THINKING」を追加「THE IDOLM@STER 2nd-mix」と「Thank You!」はミッションBGMに選択可。この2曲をミッションBGMに設定した時に限りブラッドレイジ中のBGMが「お願い!シンデレラ」に変わる。 ダンス、アピール系エモーションの追加。右スティックで選択 「ソードアート・オンライン-ホロウ・リアリゼーション-」とコラボ「キリト」「アスナ」の衣装及び髪型を追加。アスナは女性主人公、キリトは男性主人公のみ選択可 「テイルズ オブ ゼスティリア」とコラボ「スレイ」「ミクリオ」の衣装及び髪型を追加。男性主人公のみ選択可 無料DLC(特典・付録DLC) 関連商品の特典や付録として付属するプロダクトコードをPlayStation(R)Storeで入力するとダウンロードできるようになる。 プロダクトコードについて パッケージ版のゲーム本体、関連商品、ゲーム情報誌などにDLCのプロダクトコードが封入・付属している。 プロダクトコードはPSストアにて入力することでダウンロード可能になる。入力方法などはPlayStation Storeの歩き方にて詳しく説明されている。 特典・付録DLCで追加されたコンテンツのゲーム内での受け取り方 神機・衣装などの装備品…自動販売機かよろず屋で直接購入できるものと、付属するミッションクリアで得られる専用の素材から合成できるものがある。 キャラクターデータ…導入直後からミッションに同行可能。ただし、ゲーム本編のストーリーミッションには連れて行けないので注意。 特典・付録DLC一覧 DLC 種別 入手先 詳細・備考 アナザーキャラ:ジーナ NPCデータ 無料DLC: 『GOD EATER MAGAZINE vol.4』データ配信ミスのお詫び アナザーキャラ:ブレンダン NPCデータ 無料DLC: アナザーキャラ:カノン NPCデータ 週刊ファミ通2015/02/19発売号付録 アナザーキャラ無料開放パック(2015/5/28配信)にて開放 アナザーキャラ:タツミ NPCデータ 一番くじ ゴッドイーターD賞「ゴッドイーターマガジン特別号」付録 禁忌のブラッドアーツ ブラッドアーツ GE2RB初回購入特典 ショートブレード:キラービーハイヴロングブレード:無想の太刀・黒バスターブレード:CC・ルイナーブーストハンマー:バッドジャグラーチャージスピア:レイドライバーヴァリアントサイズ:グラットンファングアップデートVer.1.30にて開放 オロチ アラガミ GE2RB予約特典 限定ミッション「多頭の悪神」アップデートVer.1.20にて開放 アナザーキャラ:コウタ NPCデータ GE2RBパッケージ版店舗別特典:いまじん アップデートVer.1.10にて開放 アナザーキャラ:アリサ NPCデータ GE2RBパッケージ版店舗別特典:ゲオ アナザーキャラ:エリナ NPCデータ GE2RBパッケージ版店舗別特典:サークルKサンクスオンライン アナザーキャラ:ナナ NPCデータ GE2RBパッケージ版店舗別特典:ジョーシン アナザーキャラ:ソーマ NPCデータ GE2RBパッケージ版店舗別特典:TSUTAYA アナザーキャラ:シエル NPCデータ GE2RBパッケージ版店舗別特典:ビックカメラ、コジマ、ソフマップ アナザーキャラ:ギルバート NPCデータ GE2RBパッケージ版店舗別特典:古本市場 アナザーキャラ:エミール NPCデータ GE2RBパッケージ版店舗別特典:ヤマダ電機 アナザーキャラ:ハルオミ NPCデータ GE2RBパッケージ版店舗別特典:ヨドバシカメラ アナザーキャラ:リンドウ NPCデータ GE2 GE2RBORIGINAL SOUNDTRACK期間限定付録 アナザーキャラ無料開放パック(2015/5/28配信)にて開放 アナザーキャラ:ジュリウス NPCデータ May J. ReBirthGOD EATER2 RAGE BURST Edition期間限定付録 アナザーキャラ:カレル NPCデータ ゴッドイーター2レイジバーストブラッドスターティングガイド付録 アナザーキャラ:シュン NPCデータ アナザーキャラ:ロミオ NPCデータ ゴットイーターマガジンVol.5付録電撃PlayStationVol.587付録 アップデートVer.1.30にて開放 アナザーキャラ:リヴィ NPCデータ ゴットイーター2レイジバーストファイナルコンプリートガイド付録 SAOⅡ キリト衣装 衣装(男性用) 電撃PlayStationVol.588付録プロダクトコード 2015/4/9発売の電撃PlayStationVol.588にて先行配信後日一般配信予定※無料アップデートVer.1.10への適用が必要になります。アップデートVer.1.30にて開放 SAOⅡ シノン衣装 衣装(女性用) アリサのバカンス水着 衣装(アリサ用) GE2RBパッケージ版店舗別特典:ララビットマーケット(バンダイナムコ公式通販)極東支部支給ヘッドセット付属特装版 アップデートVer.1.30にて開放 メモ ここは質問・交流用コメント欄ではありません。編集に関する話題以外は禁止します。 無印の衣装着たときに腕が太く足がカクカクなのをリメイクしてほしいわ - 名無しさん 2015-05-27 16 31 50 PSストアにてアナザーキャラ開放パック(ロミオ、リヴィ以外?)の配信を確認 - 名無しさん 2015-05-28 12 49 40 上着と下に半袖とか七分丈が欲しいよ。特に七分丈。 - 名無しさん 2015-06-02 16 37 13 Ver.1.30は6月28日18時に配信確定。 - 名無しさん 2015-06-28 11 40 57 事前情報どおり、配信を確認。 - 名無しさん 2015-06-28 18 14 19 今現在1. - 名無しさん 2015-06-29 08 06 34 ↑1.3確認 - 名無しさん 2015-06-29 08 07 39 ↑1.3確認 - 名無しさん 2015-06-29 08 07 40 強い黒BAが軒並み調整されたみたいだね、ジエンドのスタミナ管理が難しくなったりエヴォの攻撃倍率落ちたり。ハイドやらメテオやらが強いのは修正されないのかな?何にせよ前よりもぶっ壊れが減ったのはいいこと - 名無しさん 2015-06-29 13 16 45 HPに乗ってるね。一強だったのが下方修正食らった感じかな - 名無しさん 2015-06-29 23 51 19 Ver.1.30にしたのにユーザー投稿デザインが無い。何故? - 名無しさん 2015-07-03 20 27 57 ストーリー進めるべし - 名無しさん 2015-07-03 21 29 41 ストーリーを進めないと駄目でしたか。ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-07-03 22 02 35 過疎化してるのになぜかアプデ - 名無しさん 2016-12-02 01 23 50 3を出すまで再燃させておきたかったんじゃろ。上限解放とか無い燃えんがなと - 名無しさん 2016-12-02 10 05 02 名前 バグの修正報告はここではなくバグページのコメント欄にどうぞ。
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GOD EATER 3 パッケージ版/ダウンロード版 3Dアクション スタイリッシュ 協力ACT ハクスラ ミッション ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 8 7,344円(税込)11.5GB→13.2GB 絶望を 翔け抜けろ 仲間と共に 神々を喰らえ! 大人気アクションゲーム 「ゴッドイーター3」がNintendo Switchについに登場!! ド派手でハイスピードなアクションと、 個性的なキャラクター達とのストーリーが魅力のアクションゲームを、 Nintendo Switchでいつでもどこでも、友達と一緒に楽しもう! ■「神機」を操るハイスピードなアクション! 変形する武器「神機」を操り「斬る」「撃つ」「喰う」「守る」を瞬時に切り替えアラガミを討伐せよ! 神機のパーツは近接武器形態8種、銃形態4種、装甲3種が存在する。 それぞれから1つずつ組み合わせ、自分だけの神機を作り上げよう! ■ド派手で爽快なアクション「バーストアーツ」「ダイブ」! 「バーストアーツ」は地上・空中・ステップからド派手な攻撃を繰り出す必殺技。 複数の種類が用意されているので、自分好みの組み合わせを見つけよう! 「ダイブ」は装甲を構えて突進をする移動攻撃。 縦横無尽にフィールドを駆け回ることができる! 2つのアクションを駆使し、自分だけのバトルスタイルでアラガミに挑め! ■君自身が主人公となるドラマティックなストーリー! 主人公は虐げられた環境で生き抜く新たなゴッドイーター「Adaptive God Eater」、通称AGE。 顔やヘアスタイルや衣装などをカスタマイズでき、自分好みにすることが可能。 オリジナルの主人公を作り、 魅力的な仲間たちと共に、絶望の世界を駆け抜け、物語の結末を見届けよう。 ■ローカル通信マルチプレイで友達とアラガミに挑め! Nintendo Switchならローカル通信マルチプレイで 最大4人のマルチプレイが可能。 友達と力を合わせてストーリー攻略や神機の素材集めを楽しもう! お知らせ このソフトにはオンラインプレイに対応したモードがあります。オンラインプレイであそぶにはインターネットに接続できる環境と、Nintendo Switch Onlineへの加入(有料)が必要です。 【早期購入特典】 『テイルズ オブ ヴェスペリア』コラボ 「ユーリ」「エステル」の衣装&ヘアスタイル ※ダウンロード版の特典付属期間は2019年8月7日(水)までとなります。 ※本特典はパッケージ版、ダウンロード版共通の特典となります。 ※本特典は後日配信される可能性があります。 ※内容・仕様は予告無く一部変更になる場合がございます。 ※特典の詳細につきましては、公式サイトをご確認ください。 メーカー バンダイナムコエンターテインメント 配信日 2019年7月11日 対応ハード Nintendo Switch サラウンド(リニアPCM) セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 8 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, ポルトガル語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, ロシア語, 韓国語, 中国語 レーティング CERO C セクシャル, 暴力 ゴッドイーターは初代、初代完全版、初代リメイク、2、2完全版、3とあるけど、ゲームとして一番出来が良いのはどれかって話になると、 かなりの割合で初代完全版のゴッドイーターバーストに落ち着く -- 名無しさん (2019-07-10 14 03 47) ゴッドイーター3携帯モード画質やばいなこれ ゼノブレより酷い -- 名無しさん (2019-07-10 14 04 02) やめとけの一言に尽きる 個人的にこっちも余り好きじゃないけど遊ぶ環境あるなら2レイジバーストにしとけ -- 名無しさん (2020-07-01 09 25 35) 3は戦闘中の画面も見にくいしとにかく色々駄目すぎる バーストが良すぎたってのを除いても駄目 -- 名無しさん (2020-07-01 09 25 52) GE3は発売当時システム関連が練り込み不足だったりキャラエピなかったり服が使い回し水増しだらけだったり 明らかに色々アプデ追加ありきなのにそれも遅れに遅れてファンからずっと恨まれてるっていう経緯もあるから… 色々アプデ入った今から買う分には元取れるし楽しめると思うけど 特に中古かなり安くなかったっけ? -- 名無しさん (2020-07-01 09 27 40) GE3絶対に許さない教とか馬鹿げてるよな と思っていた頃があった 絶対に許さないからなバンナムよ -- 名無しさん (2020-12-15 22 03 56) PS版だけエンディングに知らない人が出てきて滅茶苦茶叩かれたからSwitchでは削除されたと聞いた -- 名無しさん (2020-12-15 22 04 10) 名前 コメント